| RETRO RACER |
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3 de out. de 2014
Retro Racer - ZX-Spectrum (2014)
19 de dez. de 2013
Tea and Sympathy - ZX Spectrum (2013)
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28 de nov. de 2013
RallyBug - ZX-Spectrum (2008)
| RallyBug |
Esse jogo nasceu como Retro Fusion Game, The para o evento do mesmo nome que aconteceu em Leamington em 2008.
Depois teve sua versão aprimorada e foi rebatizado de Rallybug.
Inclusive, teve versão "física" lançada pela Cronosoft.
12 de ago. de 2013
Lab Escape CPC
| Lab Escape |
Lab Escape é o primeiro jogo de Amstrad CPC feito com o AGD de Jonathan Cauldwell.
O jogo é obra do EgoTrip, o mesmo cara que fez o Subtera Puzlo.
O jogo é obra do EgoTrip, o mesmo cara que fez o Subtera Puzlo.
O jogo é uma mini aventura no estilo puzzle-exploração. Basicamente, você precisa escapar com seu carro-sonda do laboratório que explodiu.
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18 de abr. de 2013
Toofy´s Winter Nuts
Introdução
Segundo jogo do personagem Toofy de Paul Jenkinson. E esse "Toofy 2", é um jogo de plataforma, pula-pula simples, como é a maior parte dos jogos realizados com o AGD de J.Cauldwell. Ah, sim! Nem todos os AGD Games são de pulo-plataforma, nem o Toofy 1 (Toofy in Fan Land) é. Alias, T.I.F.L. é um jogo com uma proposta mais interessante do que esse Toofy 2.
Mas então, qual o motivo do Toofy 2 aparecer aqui primeiro?
O motivo foi que eu testei, fui jogando e acabei terminando. Então estou aproveitando para registrar...
O Jogo
Como dito anteriormente, é um jogo de pulo-plataforma simples - nada difícil mesmo -, e gostoso de jogar.
O canalha do Toofy (que eu não imagino que bicho é) resolveu dar um prejuízo aos esquilos.
Como o título do jogo já diz, ele resolveu coletar (roubar se aplica melhor) nozes para passar o inverno.
Jogar Toofy's Winter Nuts é simplesmente saquear nozes, pular e se esquivar dos inimigos pelos cenários.
Em alguns momentos, os cenários lembraram um pouco os de ANTIQUITY JONES, e em outros, os de CHOPPER DROP.
Vale salientar que apesar disso, todos esses cenários estão muito bem feitos.
Vale salientar que apesar disso, todos esses cenários estão muito bem feitos.
Os Inimigos
Além dos esquilos rondando quase todas as telas, temos um esquilinho sinistro que flutua, subindo e descendo. Ele me lembrou um Baphomet como apresentado por Eliphas Levi. Nas fases finais, também teremos rochas rolando e peixes para pular ou se esquivar.
Conclusão
O jogo conta com uns efeitos sonoros... diria que, clássicos no Speccy. E a "musica" de background, é uma marcação (também) clássica de bateria.
Somando isso tudo com uma ótima jogabilidade, Toofy´s Winter Nuts me pegou! Quando vi, cheguei ao fim e não vi o tempo passar.
Joguei cinco fases bem diversificadas, elaboradas com várias telas.
Paul Jenkinson tem o dom de fazer esses jogos pegajosos e, que são diversão garantida. Jogos que prendem por serem descompromissados, sem estresse de completar a missão, porem, paradoxalmente, quando você menos percebe... você completa! Surge o CONGRATULATIONS.
Eu não sei como está a versão1.2, mas eu detectei um bug como em Antiquity Jones, ao qual consistia em travar o personagem no cenário quando entravamos pulando de uma tela para outra.
FICHA
- Jogo..............TOOFY´S WINTER NUTS
- Release........PAUL JENKINSON (2013)
- Sistema........ZX SPECTRUM
- Estilo.............Plataforma, Pulo, Ação
11 de abr. de 2013
P-III
| Pitfall III - The Wrath of Kingcrock |
Segundo jogo do Gabriele Amore, mais uma vez, usando o AGD de Cauldwell.
Com esse segundo trabalho, novamente
ele homenageia uma franquia clássica. Dessa vez foi um sucesso da
Actvision, o inesquecível Pitfall, sucesso iniciado em 1982, desde a
época do Atari 2600.
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22 de mar. de 2013
DKR-L
| Donkey Kong Reloaded |
Mais uma retro obra-prima vem a luz através do genial AGD. Dessa vez, pelas mãos de um novato, e que garante nunca ter programado nada antes!
Sim, o italiano Gabriele Amore afirma que sacou Donkey Kong Reloaded graças aos vídeo tutoriais de Paul Jenkinson (e mais umas dicas do mesmo) para ferramenta de desenvolvimento de Jonathan Cauldwell.
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5 de fev. de 2013
Chopper Drop
| Chopper Drop |
O helicóptero tem que encher as
caminhonetes com caixotes em um tempo determinado evitando esbarrar no
cenário e nos balões, nos zeppelins e pássaros (meio que gigantescos) que
habitam algumas fases. Cometendo erros (esbarrões), o tempo se vai ainda
mais rápido até um previsível GAME OVER.
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16 de jan. de 2013
Turbomania
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