Retro Games Revival: Nave Vertical
Mostrando postagens com marcador Nave Vertical. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Nave Vertical. Mostrar todas as postagens

3 de jul. de 2014

Armageddon (Terra Force) - ZX Spectrum (1983)

Armageddon (Terra Force)
Você deve pilotar a  Terra Man's Star Fighter  ​​e destruir  Ygothulu  antes que ele cresça impaciente e devore os dois planetas restantes do seu sistema solar.
Uma vida extra será concedida se conseguir chegar ao terceiro nível. Com cinco ataques diretos você aniquilará Ygothulu; se você perder, a Terra e a Lua estão condenadas.

20 de fev. de 2014

Gamma Goblins - Apple ][ - (1981)

Gamma Goblins
A versão original de  Gamma Goblins para Apple ][ disfarça esse shoot'em'up vertical em uma viagem pelo sistema circulatório. Não vou me alongar nesse enredo com um que Fantastic Voyage estrelado por viróides, linfóides, corpúsculos e afins.

5 de ago. de 2013

Relentless

Relentless
Campeão (e não era para menos) da Amstrad CPC 16KBs ROM Game Development Competition 2013, Relentless não inova em praticamente nada, porém, tem todos os ingredientes que fazem um jogo do tipo ser muito bom!

31 de jul. de 2013

Phoenix

Phoenix
Esse jogo precedeu o  Pleiads. Muitos consideram Pleiads uma sequela de Phoenix, mas há muitas diferenças entres os dois.
Para começar, Phoenix pega o gancho do Galaxian e do Galaga na formação de apresentação das criaturas inimigas (que são aves robóticas, ou, quem sabe naves híbridas). 

30 de jul. de 2013

Parsec

 PARSEC TI-99/4A
O panorama ao fundo é o espaço.  Abaixo, uma cidade alienígena (ou uma colônia terrestre?). Só de ver isso o jogo já me atraiu. Como eu sou fascinado por essas coisas!

25 de jul. de 2013

17 de jul. de 2013

Ad Infinitum-Dizasterblaster

AD INFINITUM / DIZASTERBLASTER
A melodia preferida de muitos nerds cinéfilos é a abertura desse excelente jogo.

Apertando o F7 (!) e jogando, logo percebemos que este jogo é fortemente inspirado no Megamania do Atari 2600. Mas também tem um "o que" de outro clássico, o multi plataforma Arcadia.
 

Adicione aí mais alguns clichês do gênero. E apesar disso tudo, foi um shmup muito feliz no conjunto geral. 

5 de jul. de 2013

Cavern Creatures

CAVERN CREATURES
Jogo notoriamente baseado em Caverns of Mars, mas muito inspirado, com muitas nuances super interessantes.
 
Após uma ótima tela (tá mais para um poster; veja no final) de abertura com informações em um scroll, o jogo se inicia.

O jogador pilota uma nave em  up to down através de cavernas cheias de ventos em um scroll vertical continuo.


22 de jun. de 2013

Pleiads

PLEIADS
Muito antes de escrever a matéria do Masada Class, eu já pensava em fazer o review deste jogo. Desde minha infância / pré adolescência, Pleiads tinha minha atenção de uma forma quase hipnótica.

18 de jun. de 2013

Space Tunnel

Mais um ótimo jogo da Bit Corp, empresa conhecida pelo popular Mr Postman.

Eu vi muita explicação em cima desse jogo, mas ele (para mim) é simplesmente um shmup vertical scrollling. 

Nossa nave se movimenta e atira pelas quatro direções dentro desse túnel. Para onde você aponta a nave atira e se move.

Temos um bom numero de inimigos que tentarão uma colisão ou lhe acertar um projétil. Tanto um como o outro surge de qualquer direção.

Não podemos esbarrar nas paredes do túnel. Sua nave não resiste ao atrito.

A cada 500 pontos uma curta melodia é executada e o cenário (cores) muda.

Porem, nada disso é marcado como uma superação de estágio mais efetivamente. Não é mostrado um STAGE CLEAR, LEVEL 2, por exemplo. O jogo segue sem sequer uma pausa.

Tabela do manual
UFO                             Pontos               Cor da Parede
Sozinho                            30                     Amarelo
Sozinho Grande               40                     Azul
Dois UFOS                      50                     Púrpura
Três UFOS                      70                     Vermelho

Quando os ataques são duplos ou triplos as paredes mudam de cor. 

Space Tunnel tem musiquinha e gráficos "Atari 2600 Style", ótimos efeitos e ótima jogabilidade.

Jogo muito divertido para matar o tempo sem compromisso.

Nota: Esse jogo foi lançado pelas empresas Datasoft (AQUI) e Zimag (AQUI) como Cosmic Corridor.

////Jogo.....: SPACE TUNNEL / COSMIC CORRIDOR
////Release: Bit Corp (1982)
////Sistema: ATARI 2600
////Estilo....: Shmup, Nave Vertical
  1. Gameplay 1
  2. Gameplay 2

LINKS & REFERÊNCIAS:
 


15 de jun. de 2013

Masada Class

MASADA CLASS
Existe um curioso culto no mundo retro chamado ASCII. A ASCII Art  é muito bacana e desperta admiração de quem coloca os olhos em uma obra dessa categoria por causa da sua criatividade a toda prova.

Há também os ASCII games. Muitos deles, feitos em maquinas com grande poder de processamento e capacidades gráficas absurdas. 
É legal, admito. Mas é mais legal ainda ver joias feitas em computadores modestíssimos. Ah, e como é bom ver jogos como esse Masada Class.

29 de mai. de 2013

21 de mai. de 2013

Galaforce

Galaforce
Hoje trago um jogo que é dica do amigo (e "antropólogo" de retro video-games) Marcus Vinicius Garrett. Jogo criado para sistemas que estreiam aqui no site. Falo de micros ingleses da Acorn. Nesse caso aqui são o B B C Micro, o Electron e o Atom.

A "antiga novidade" (para mim) dessa vez é o Galaforce de Kevin Edwards.


                                                                                Enredo
Nos meados do século 25, a União Cosmológica Unida declarou guerra aos selvagens beligerantes que habitam a galáxia de Magalhães. Apenas os mais experientes pilotos foram escolhidos para embarcar na perigosa missão de conquistar e derrubar as hordas de Magalhães, chamadas de Galaforce.

O Jogo 
Galaforce, como o podemos deduzir, tem algo de Galaga. Mas usa o esquema de formação diferenciado.

Temos uma boa variedade de inimigos e inúmeras são as formas nas quais as esquadras se apresentam e atacam.

Diferente do Galaga, nossa nave se desloca em todas as direções no cenário sem scroll, como em Arcadia, que é outro jogo  no qual temos vários inimigos e inúmeras são as formas que nos  atacam.

Galaforce agrada a qualquer fã do gênero pois conta bons efeitos sonoros e os trechos de musicas são encaixados em momentos certos. Os gráficos são muito bons, com variados inimigos e tudo bem colorido. E finalizando, temos uma ótima jogabilidade.




No Acorn Atom
Galaforce em outros Micros Acorn
Existe versões do jogo para outros micros  ingleses. No caso, para o Acorn Electron e o Acorn Atom.

No Electron, as cores são mais sóbrias, menos coloridas, mas é praticamente o mesmo jogo.

No Atom, as cores mudam mais uma vez. 

Nos dois casos, os efeitos sonoros são mais simplórios (no Atom ainda mais) do que no BBC Micro, mas continua sendo o mesmo jogo.
No Acorn Electron

Para mim, a versão BBC Micro é a melhor. 

Galaforce 2
Por fim, Kevin Edwards  fez o Galaforce 2 - Alien's Revenge que é tão bom quanto o primeiro, talvez até melhor, com uma musica muito boa. (Essa versão 2 não terá um review pois seria chover no molhado).

O Electron também foi contemplado com o Galaforce 2.

Dedico esse review e a inauguração da série sobre Shmups Old Skool ao Marcus Vinicius Garrett. Principalmente por me apresentar ao B B C Micro  e a outros micros ingleses que eu desconhecia.

Confiram os vídeos no final da Ficha.

Sites Recomendados:


Nota: Uma versão mais completa desse review poderá  ser vista na próxima edição (10) da revista Jogos 80.

 FICHA


15 de mai. de 2013

Seleniak

Inaugurando mais uma série aqui no Retro Games Revival. Série na qual vou registrar muitos jogos de naves e tiros (os Shoot'Em Up) da velha guarda. 
Na verdade, essa série já foi inaugurada desde o review do Arcadia (14/10/2012), seguido pelos reviews do Cerberus Arcade e Cerberus CPC (19/10/2012). Estou apenas oficializando e linkando essa "primeira onda".

Do mesmo modo como é com Pac-Mans, jogos de naves "Old Skool" não tem muito o que detalhar em reviews. Mais uma vez terei apenas a  função de jogar um pouco e registrar. "Árduo" trabalho que não gosto nem um pouco. 

Ironia a parte, algumas vezes estarei conhecendo alguns jogos que serão antigas novidades para mim.

Outras vezes, estarei apenas relembrando alguns jogos desse estilo que foi a primeira grande febre dos vídeo games.

Seleniak está no meio do caminho. Surgiu depois da época de ouro, mas já tem quase dez anos. E soa como novidade para mim.

Seleniak
Erika Seleniak é a guarda espacial mais gata da galáxia. Seleniak foi enviada a lua para rechaçar as hordas aliens enviadas por Ciggy Starlust.


Bem, obviamente comandamos a moon ranger (tá mais para nave) de Erika Seleniak nesse jogo simples, porem, muito bem feito. 
Pelo scroll através do desfiladeiro lunar, o veiculo da moça se move em todas as direções atacando  todo tipo de alien que aparece pela frente.

A cada 32 aliens abatidos, você muda de fase sem aviso prévio. Imediatamente as encostas mudam de cor e novos e diferentes aliens surgem em movimentações também diferentes. E a coisa vai ficando mais complicada  a cada momento. O "fator arcade", claro.

Mais um ótimo jogo surgido na MSXdev'04, outro trabalho de Madonna Mark II (o(a) mesmo(a) criador(a?) do ótimo Sink King). 
Jogo nota 10 em tudo. Vicia fácil fácil.

Mais sobre Maddona Mark II: AQUI
Sobre Erika Eleniak (inspiradora da personagem do jogo): AQUI
(grato ao Daniel Franzini pela observação)

FICHA
  • Jogo..............SELENIAK
  • Release........GAZUTA RASTER LEISURE / MADONNA MARK 2 (2004) p/ MSXdev
  • Sistema........MSX1
  • Estilo.............Shmup, Perspectiva Multidirecional, Ação
  • VIDEO

26 de abr. de 2013

Time Curb

Um bom Shmup vertical de Steve Course. Mais uma vez conta com a voz de Ronald van der Putten.

Intro animada
Claramente inspirado no Time Pilot da Konami, Time Curb poderia ser o Time Pilot 2 com algumas implementações e uma modificação nos comandos. Mas acho que o intento era diferenciar um pouco mesmo.

Jogar Time Curb é desviar dos tiros e das colisões com as naves inimigas e, atirar em todas que puder até passar de fase.

Mas diferente de Time Pilot, nossas naves se movimentam entre a direita e a esquerda apenas. E não temos outros elementos (paraquedistas e "naves mães") como em Time Pilot. Apenas atiramos nos inimigos.


Gameplay
Putten anuncia o jogo sobre uma introdução animada. E sua voz também apresenta cada fase. São elas:
  • World War I
  • World War II
  • Korean War
  • Modern Times 
  • Furture Times

Como em Oh, Shit!, o humor se faz presente! Entre essas fases, há pequenas animações envolvendo pilotos e naves, todas bem cômicas. 

Uma das animações entre fases
Em cada fase pilotamos uma nave diferente e temos inimigos diferentes também. Se alguém viaja no tempo é apenas piloto que encarnamos.

Apesar de aparecer marcação de Plasma e Laser desde o inicio, essas armas só estarão disponíveis nas fases avançadas, a Modern Times e a Furture (trocadilho bem sacado e apropriado) Times.

Há um desenho de naves abaixo da tela de gameplay. Esse desenho vai se apagando gradativamente conforme você vai abatendo inimigos.

Lá no canto superior direto são suas vidas. Se você perde uma, o desenho de naves inimigas "reseta". A fase volta ao inicio, mas a pontuação não.

Marcação de Score
Quando você perde jogo (Putten também anuncia o Game Over), pode registrar seu score. E a tela e o modo de fazer isso é bem bacana.

Bons gráficos, musica de introdução (Toccata e Fuga em Ré menor, de Bach)*, bons efeitos sonoros e boa jogabilidade. 

Parece limitado em relação a o Time Pilot, mas tem seus encantos. É um jogo bem legal.
Vale a pena jogar umas partidas de Time Curb.

Confira o vídeo do nosso amigo Chung (link na ficha).

*Obrigado Adriano Peçanha pela lembrança da obra.

Nota: A fase final é fuRture times, com R mesmo. Obrigado Fernando Cunha JR pela observação.

FICHA
  • Jogo..............TIME CURB
  • Release........AACKOSOFT (1986)
  • Sistema........MSX1
  • Estilo.............Shmup, Nave Vertical
  • Vídeo
 


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...