Retro Games Revival: Perspectiva Multidirecional
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26 de jun. de 2014

Glauzone - ZX-Spectrum (2014)

Glauzone
O outro jogo do Glaurung,  também com gráficos da velha guarda e, também é um shoot'em'up. Só que dessa vez a nave se movimenta por toda a tela, em todas as direções. E o scroll é determinado pela nossa navegação.

12 de set. de 2013

Rally-X New Rally-X e afins

Rally-X foi (e ainda é) um dos jogos mais queridos dos arcades. A Namco e a Midiway tentaram por o joguinho na trilha do Pac-Man e família Pac-Man.
In gaming
Abertura da versão Arcade original

Só que, ao invés do "come-come" - que foi inspirado em uma pizza sem um pedaço (dando forma ao bocão) - percorrendo um labirinto com trilhas de guloseimas e com fantasminhas no encalço pra atazanar, a Namco usou o labirinto e a perseguição com um escopo diferenciado. 

17 de jul. de 2013

Ad Infinitum-Dizasterblaster

AD INFINITUM / DIZASTERBLASTER
A melodia preferida de muitos nerds cinéfilos é a abertura desse excelente jogo.

Apertando o F7 (!) e jogando, logo percebemos que este jogo é fortemente inspirado no Megamania do Atari 2600. Mas também tem um "o que" de outro clássico, o multi plataforma Arcadia.
 

Adicione aí mais alguns clichês do gênero. E apesar disso tudo, foi um shmup muito feliz no conjunto geral. 

18 de jun. de 2013

Space Tunnel

Mais um ótimo jogo da Bit Corp, empresa conhecida pelo popular Mr Postman.

Eu vi muita explicação em cima desse jogo, mas ele (para mim) é simplesmente um shmup vertical scrollling. 

Nossa nave se movimenta e atira pelas quatro direções dentro desse túnel. Para onde você aponta a nave atira e se move.

Temos um bom numero de inimigos que tentarão uma colisão ou lhe acertar um projétil. Tanto um como o outro surge de qualquer direção.

Não podemos esbarrar nas paredes do túnel. Sua nave não resiste ao atrito.

A cada 500 pontos uma curta melodia é executada e o cenário (cores) muda.

Porem, nada disso é marcado como uma superação de estágio mais efetivamente. Não é mostrado um STAGE CLEAR, LEVEL 2, por exemplo. O jogo segue sem sequer uma pausa.

Tabela do manual
UFO                             Pontos               Cor da Parede
Sozinho                            30                     Amarelo
Sozinho Grande               40                     Azul
Dois UFOS                      50                     Púrpura
Três UFOS                      70                     Vermelho

Quando os ataques são duplos ou triplos as paredes mudam de cor. 

Space Tunnel tem musiquinha e gráficos "Atari 2600 Style", ótimos efeitos e ótima jogabilidade.

Jogo muito divertido para matar o tempo sem compromisso.

Nota: Esse jogo foi lançado pelas empresas Datasoft (AQUI) e Zimag (AQUI) como Cosmic Corridor.

////Jogo.....: SPACE TUNNEL / COSMIC CORRIDOR
////Release: Bit Corp (1982)
////Sistema: ATARI 2600
////Estilo....: Shmup, Nave Vertical
  1. Gameplay 1
  2. Gameplay 2

LINKS & REFERÊNCIAS:
 


29 de mai. de 2013

21 de mai. de 2013

Galaforce

Galaforce
Hoje trago um jogo que é dica do amigo (e "antropólogo" de retro video-games) Marcus Vinicius Garrett. Jogo criado para sistemas que estreiam aqui no site. Falo de micros ingleses da Acorn. Nesse caso aqui são o B B C Micro, o Electron e o Atom.

A "antiga novidade" (para mim) dessa vez é o Galaforce de Kevin Edwards.


                                                                                Enredo
Nos meados do século 25, a União Cosmológica Unida declarou guerra aos selvagens beligerantes que habitam a galáxia de Magalhães. Apenas os mais experientes pilotos foram escolhidos para embarcar na perigosa missão de conquistar e derrubar as hordas de Magalhães, chamadas de Galaforce.

O Jogo 
Galaforce, como o podemos deduzir, tem algo de Galaga. Mas usa o esquema de formação diferenciado.

Temos uma boa variedade de inimigos e inúmeras são as formas nas quais as esquadras se apresentam e atacam.

Diferente do Galaga, nossa nave se desloca em todas as direções no cenário sem scroll, como em Arcadia, que é outro jogo  no qual temos vários inimigos e inúmeras são as formas que nos  atacam.

Galaforce agrada a qualquer fã do gênero pois conta bons efeitos sonoros e os trechos de musicas são encaixados em momentos certos. Os gráficos são muito bons, com variados inimigos e tudo bem colorido. E finalizando, temos uma ótima jogabilidade.




No Acorn Atom
Galaforce em outros Micros Acorn
Existe versões do jogo para outros micros  ingleses. No caso, para o Acorn Electron e o Acorn Atom.

No Electron, as cores são mais sóbrias, menos coloridas, mas é praticamente o mesmo jogo.

No Atom, as cores mudam mais uma vez. 

Nos dois casos, os efeitos sonoros são mais simplórios (no Atom ainda mais) do que no BBC Micro, mas continua sendo o mesmo jogo.
No Acorn Electron

Para mim, a versão BBC Micro é a melhor. 

Galaforce 2
Por fim, Kevin Edwards  fez o Galaforce 2 - Alien's Revenge que é tão bom quanto o primeiro, talvez até melhor, com uma musica muito boa. (Essa versão 2 não terá um review pois seria chover no molhado).

O Electron também foi contemplado com o Galaforce 2.

Dedico esse review e a inauguração da série sobre Shmups Old Skool ao Marcus Vinicius Garrett. Principalmente por me apresentar ao B B C Micro  e a outros micros ingleses que eu desconhecia.

Confiram os vídeos no final da Ficha.

Sites Recomendados:


Nota: Uma versão mais completa desse review poderá  ser vista na próxima edição (10) da revista Jogos 80.

 FICHA


20 de mai. de 2013

Future Looter


Jogo interessaste, misto de estratégia, paciência com ação e a tão requerida destreza. Também é de nave e tiros, mas longe de ser um shmup no sentido convencional. Atiramos somente em alguns alvos  e, nos esquivamos muito mais do que detonamos com nossos tiros.

17 de mai. de 2013

Draconian

Alguns o consideram um clone de Bosconian. Mas eu concordo com o Juan Castro. É apenas um jogo com "um o que de" Bosconian, com elementos diferentes, jogabilidade diferente e um contexto diferente.
Seria injusto dizer que Draconian é apenas um clone do clássico da Namco.

Obviamente estamos em missão na Constelação do Dragão. Os setores - onde gameplay rola - nessa constelação estão delimitados por paredes. Não estamos em um espaço de looping como o de Bosconian.
 
Nossa missão é salvar astronautas aprisionados em um cativeiro triangular. Em cada ponta há uma esfera (valem 250 pontos cada) nas quais devemos atirar afim de desativar o campo de força para resgatarmos o prisioneiro (valem 500 pontos).

Temos minas e asteroides estáticos nesses setores. Se atirar nas minas (valem 40 pontos), mantenha uma certa distancia para não ser atingido pela explosão. No caso dos asteroides (valem 10 pontos), podemos atirar mais de perto.


Vez por outra uns dragões te perseguem.  Não sei se são naves ou seres orgânicos, ou híbridos, mas enfim, é bem chato e difícil se esquivar ou atirar nos malditos. Acho que abatidos valem 70 pontos, mas não estou certo disso.

Depois de resgatar todos os prisioneiros, uma abertura no limite superior do setor, bem no centro, é sinalizada no radar. Mire na passagem com precisão, se não, a nave vai explodir.

Se não for rápido na missão, o painel lateral emite um sinal de alerta e aparece a nave mãe, a dragão mãe, ou pai, sei lá... O que importa é que você incomodou e a coisa vai ter perseguir implacavelmente.

Após entrar no corredor, paramos numa estação e uma contagem é realizada, depois  partimos para o setor 2.


Aqui no setor 2, as esferas que geram o campo de força atiram na sua nave. Mais dragões vão te perturbar... E gradativamente, mais dificuldades surgirão.

Sendo curto e grosso... Sem a menor sobra de dúvidas é um dos melhores jogos do CoCo. Nota 11!

Download e informações em inglês: AQUI


FICHA

26 de mar. de 2013

Bosconian

Bosconian Star Destroyer
Seguindo a tendência da época, que eram os jogos de nave e tiro (Shmup), a Namco  lançava em 1981 outro clássico dos arcades.
E apesar de ser um shmup, Bosconian foi inovador como Pac-Man e Rally-X, mas até que pouco imitado/cultuado. Vai lá se saber a causa. Entre as pessoas que conheço, Bosconian é bastante popular. E talvez tenha sido em todo Brasil.

4 de jan. de 2013

Sink King

Eu estava pensando em criar uma Sessão chamada de Rapid Review aqui no RGR, que seria dedicados a jogos simples e legais, como alguns criados pelo AGD de Jonathan Cauldwell no ZX SPECTRUM, ou alguns daqueles da MSXdev.

Bem, desisti. Rapid Review virá com um marcador e um selo, e os jogos entrarão na Retro Gaming mesmo.
Detergente, prato e guloseima no gameplay

Esse Sink King por exemplo, é meio complexo para um Rapid Review.

Sink King foi o primeiro campeão da MSXdev (2004), haja visto que a primeira Compo, a MSXdev 2003, foi uma edição cancelada, sem competição e, teve apenas três entradas.

Algumas considerações sobre as Compos em geral. 
Eu não pretendo resenhar todos jogos. Apenas os que considero mais relevantes e divertidos. 
Isso quer dizer que posso deixar de fora até alguns campeões (que sinceramente, para mim, não tiveram graça).

Os jogos que forem divertidos e simples de resenhar, receberam o Selo RAPID REVIEW .

23 de out. de 2012

Frostbite

O esquimó tem que fazer um igloo para se proteger. Então, ele pula nos blocos de gelo a deriva no ártico e vai recolhendo os blocos.
Igloo preparado
Nosso camarada pula até o ponto inferior da tela, depois volta até a terra congelada pra descarregar os blocos... e volta novamente pra mais uma rodada. Faz isso até montar seu abrigo e passar de fase. 

Você sabe que está pronto para próxima fase quando ver a portinha do igloo te convidando ao  aconchego.

Os inimigos são pássaros, caranguejos, amêijoas (mordins*), etc... todos eles vão tentar te empurrar para fora dos blocos na esperança que você fique que nem picolé.

19 de out. de 2012

Cerberus Arcade

Depois de achar o meu primeiro joguinho exclusivo do Amstrad CPC, me esbarrei com esse obscuro jogo que tem o mesmo nome. Só que esse é dos Arcades.

Aqui você também comanda uma navezinha que dá tiros. Mas de resto, é tudo diferente. 

Cerberus CPC

O primeiro jogo que escolhi jogar e resenhar para o sistema Amstrad CPC tinha quer ser um exclusivo e, simples.

17 de out. de 2012

Girl´s Garden

Girl's Garden
Papri é uma doce menininha apaixonada por um carinha chamado Minto. E o tal do Minto é bom! O por quê? Porquê tem outra mina afim dele, uma tal de Kokko.

15 de out. de 2012

Majikazo

Flush é um mago exterminador de seres sobrenaturais. Castelos mal assombrados o contratam para eliminar armaduras vivas (provavelmente assombradas pelo cavaleiro negro), fantasmas e outras assombrações. Até de caras de limão(!) o Flush faz banimento.
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