Fantástico port para Atari 2600 feito pela Champ Games do clássico original dos Arcades feito pela Konami. É! Saído do forno no fim de 2015! Sensacional!
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18 de nov. de 2015
Scramble - Atari 2600 (2015) - News
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21 de fev. de 2014
Strategy X - Arcade / Atari 2600 (1981/83)
| Strategy X |
Vou começar dizendo que este foi um "port" muito feliz dos arcades. Entre aspas mesmo, pois este Strategy X do Atari 2600 tem boas diferenças, o que tornou essa versão muito legal e divertida, graças ao scroll e ao fato de se assemelhar ao River Raid em alguns pontos.
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7 de set. de 2013
Copta Snatch
| Copta Snatcher |
A primeira vista, a Blaby Computer Games tentou fazer um clone do Super Cobra, mas Copta Snatch tem apenas algumas semelhanças com o clássico da Konami.
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3 de jun. de 2013
Caverns of Mars
(Se alguém souber de algum jogo antecessor ao CoM, nos informe)
Um pouco da história
A
história de Caverns of Mars começa em 1981, quando o então estudante Greg Christensen
compra um Atari 800 e durante seis meses desenvolve o jogo. Com o jogo pronto, Greg envia CoM para Atari Program Exchange (APX).
CoM é vitorioso, o jogo mais bem sucedido do APX, e Greg foi muito bem pago.
A Atari percebe o potencial e assume de vez o jogo.
CoM sai inclusive em cartucho. Um homebrew como produto oficial da Atari.
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26 de abr. de 2013
Time Curb
Um bom Shmup vertical de Steve Course. Mais uma vez conta com a voz de Ronald van der Putten.
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| Intro animada |
Claramente inspirado no Time Pilot da Konami, Time Curb poderia ser o Time Pilot 2 com algumas implementações e uma modificação nos comandos. Mas acho que o intento era diferenciar um pouco mesmo.
Jogar Time Curb é desviar dos tiros e das colisões com as naves inimigas e, atirar em todas que puder até passar de fase.
Mas diferente de Time Pilot, nossas naves se movimentam entre a direita e a esquerda apenas. E não temos outros elementos (paraquedistas e "naves mães") como em Time Pilot. Apenas atiramos nos inimigos.
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| Gameplay |
Putten anuncia o jogo sobre uma introdução animada. E sua voz também apresenta cada fase. São elas:
- World War I
- World War II
- Korean War
- Modern Times
- Furture Times
Como em Oh, Shit!, o humor se faz presente! Entre essas fases, há pequenas animações envolvendo pilotos e naves, todas bem cômicas.
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| Uma das animações entre fases |
Em cada fase pilotamos uma nave diferente e temos inimigos diferentes também. Se alguém viaja no tempo é apenas piloto que encarnamos.
Apesar de aparecer marcação de Plasma e Laser desde o inicio, essas armas só estarão disponíveis nas fases avançadas, a Modern Times e a Furture (trocadilho bem sacado e apropriado) Times.
Há um desenho de naves abaixo da tela de gameplay. Esse desenho vai se apagando gradativamente conforme você vai abatendo inimigos.
Lá no canto superior direto são suas vidas. Se você perde uma, o desenho de naves inimigas "reseta". A fase volta ao inicio, mas a pontuação não.
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| Marcação de Score |
Quando você perde jogo (Putten também anuncia o Game Over), pode registrar seu score. E a tela e o modo de fazer isso é bem bacana.
Bons gráficos, musica de introdução (Toccata e Fuga em Ré menor, de Bach)*, bons efeitos sonoros e boa jogabilidade.
Parece limitado em relação a o Time Pilot, mas tem seus encantos. É um jogo bem legal.
Vale a pena jogar umas partidas de Time Curb.
Confira o vídeo do nosso amigo Chung (link na ficha).
*Obrigado Adriano Peçanha pela lembrança da obra.
*Obrigado Adriano Peçanha pela lembrança da obra.
Nota: A fase final é fuRture times, com R mesmo. Obrigado Fernando Cunha JR pela observação.
FICHA
- Jogo..............TIME CURB
- Release........AACKOSOFT (1986)
- Sistema........MSX1
- Estilo.............Shmup, Nave Vertical
- Vídeo
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