Retro Games Revival: Up to Down
Mostrando postagens com marcador Up to Down. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Up to Down. Mostrar todas as postagens

5 de jul. de 2013

Cavern Creatures

CAVERN CREATURES
Jogo notoriamente baseado em Caverns of Mars, mas muito inspirado, com muitas nuances super interessantes.
 
Após uma ótima tela (tá mais para um poster; veja no final) de abertura com informações em um scroll, o jogo se inicia.

O jogador pilota uma nave em  up to down através de cavernas cheias de ventos em um scroll vertical continuo.


7 de jun. de 2013

Pixiedust

Pixiedust é um Up to Down para MSX 2 que não é um shmups e nem um jogo de carro, como o Rally Driver.
 
Em Pixiedust você comanda uma fada que desce pela floresta sobre as clareiras naturais dos cursos de rios. 

Na tela pré jogo você escolhe o nível de dificuldade (1-3) pelos cursores <- e ->.


Os únicos obstáculos são os Insetos e Besouros. Inicialmente, os primeiros descem o curso do rio, mas não saem da sua frente. Não emparelhe com eles, pois a orientação do rio é sinuosa. 
Os segundos ficam em zig-zag pelo caminho. Em alguns momentos são mais rápidos, dando até impressão de perseguição, marcação quando trombam com a fada. Em outros momentos são mais lentos. 

A fada é mais rápida do que eles por esse scroll continuo. Ela (o jogador) tem apenas que calcular o desvio usando os direcionais (acima, abaixo, esquerda e direita). Mas não é muito fácil quanto parece.

Em fases mais avançadas, alguns insetos partem na vertical na contra mão, lá base da tela, como se tivesse alguém atirando projeteis. 

Outros novos insetos ficam em formação diagonal.

No canto inferior esquerdo fica um ornamento parecido com um relógio exótico. Ele faz a marcação da força vital. Quando a fada é atingida ele vai esvaziando. Com oito colisões a fada morre.

Temos quatro power-ups
  • Flor 1    - Inimigos ficam mais devagar por cinco segundos;
  • Flor 2    - Todos inimigos somem;
  • Circulo - A fada fica mais devagar por cinco segundos;
  • Caixa    - A fada fica invencível por cinco segundos.

Jogo simples e muito bem feito!
Bons gráficos, boa música em MSX Music (FM), ótimo scroll e excelente jogabilidade.

Piexeldust foi criado para a MSXdev'12 pela Darkstone com a ajuda da Infinite MSX.

Pixiedust pode ser bem divertido para passar um tempo jogando sozinho. Mas com certeza, é melhor para uma disputa entre amigos!

////Jogo.....: PIXIEDUST
////Release: Darkstone / Infinite MSX (2012-13)
////Sistema: MSX 2
////Estilo....: Up to Down,Ação
  1. Gameplay do FiXato jogando por 18:02s
LINKS & REFERÊNCIAS:



3 de jun. de 2013

Caverns of Mars

Jogo que possivelmente criou um sub estilo de shmup, o não muito comum up to down vertical scrolling.
(Se alguém souber de algum jogo antecessor  ao CoM, nos informe) 

Um pouco da história
A história de Caverns of Mars começa em 1981, quando o então estudante Greg Christensen compra um Atari 800 e durante seis meses desenvolve o jogo. 

Com o jogo pronto, Greg envia CoM para Atari Program Exchange (APX). 
CoM é vitorioso, o jogo mais bem sucedido do APX, e Greg foi muito bem pago.
A Atari percebe o potencial e assume de vez o jogo. 
CoM sai inclusive em cartucho. Um homebrew como produto oficial da Atari.

1 de mai. de 2013

Rally Driver

Jogo indicado pelo amigo Alexandre Colella.  A indicação se deu pela ocorrência de alguns fatos no fórum do World of Spectrum.

É o seguinte. Esse jogo foi "descoberto" por Dave Hughes, que "viciou" e propagou esse vicio entre os usuários do fórum.

A ideia de Rally Driver é simples e eficaz. Na visão aérea do jogador, guiamos um carro na vertical e descendo. Simplesmente desvie das sinuosidades da pista e vá o mais o longe possível. Qualquer saída da pista, você explode e acabou! 

Como assim acabou? É isso mesmo! Bateu, você recebe seu score, escreve o nome e começa novamente outra partida. Ou, um outro amigo começa a partida dele e vocês disputam um "rally".

E os grandes trunfos de Rally Driver são esses:  o progresso dinâmico e a superação! 
Seja essa superação sobre um amigo ou, uma auto-superação.

No fundo, o jogo é o que se classifica como "crappy game". Mas este é um bom exemplo de que, nem sempre se precisa de uma super produção para uma boa diversão. 
Em muitos casos, jogos simples, as vezes com gráficos toscos são muito atrativos, pois conseguem divertir com boa(s) e ideia(s) e uma boa jogabilidade.

O controle do carro é hiper sensível. É meio complicado de jogar, mas o povo vai longe. Veja aqui: Rally Driver Hi-Score Challenge!!!

E o mais legal é que o Dave Hughes ficou tão animado que se inspirou e criou o Rally Fever.

Obrigado ao Alexandre Colella pela dica.

  FICHA
  • Jogo..............RALLY DRIVER
  • Release........MICRO MART SOFTWARE / DAVID FALCON (1984)
  • Sistema........ZX SPECTRUM
  • Estilo.............Carro, Ação


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...