Retro Games Revival

10 de mar. de 2013

Pac-Man C64

Outra versão da Atari Soft para o Pac-Man. E assim como no Atari 2600, eles não cuidaram bem da empreitada.

Os personagem são pequenos e...não tão redondos. Eu não sei se teve muita inspiração na versão Atari 2600, mas o fato é que não ficaram muito bons.

O labirinto é bem retangular, dando a impressão de esticado. O score está acima, na direita. Abaixo, as vidas na esquerda e as fases-frutas marcadas a direita.
 
A jogabilidade é razoável. Até o Level 5, não vi animação entre as fases.

O melhor dessa versão são os efeitos sonoros.

Assim como na versão Atari 2600, o descuido com a "franquia" Pac-Man é latente comparadas as versões da Ms Pac-Man e Jr Pac-Man para C64. Essas sim são versões muito boas!

FICHA
  • Jogo..............PAC-MAN
  • Release........ATARI SOFT (1983)
  • Sistema........C64
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • Vídeo



8 de mar. de 2013

Sub Hunter

Lançado pela Psytronik, Sub Hunter conta basicamente com três tipos de jogos nos seus 25 Levels. Todos unidos em um contexto envolvendo submarinos.

Sub Hunter é uma produção para aplaudir de pé. Foram quatro anos de trabalho de Richard Bayliss e Frank Gasking!

Uma característica muito legal e inteligente, é que a primeira coisa a ser carregada, é um menu que deixa o gamer a vontade para controlar todas as opções possíveis. Como por exemplo, carregar o jogo direto para ação (opção 3), ver só a Intro (opção 2), acessar menu das musicas, menu de efeitos sonoros, ver o demo, o protótipo, e até carregar um jogo extra, o Sub Duel. 

6 de mar. de 2013

Pac-Man MSX

Ótima versão do Pac-Man essa aqui do MSX. Foi feita pela própria Namco (Namcot).

Tirando os gráficos e os efeitos sonoros um pouco inferiores em relação a versão arcade, as duas em pouco diferem.
Vejamos então...
 
A pallete MSX é menos nítida, com gráficos mais opacos, e ainda assim, não são nada mal. Bons para o padrão MSX 1.

Um detalhe bacana é que o shape dos personagens são bem grandes.

Já o labirinto é menor. Até por que o painel (scores, vidas, frutas-fases) está na lateral direita, enquanto na versão original os scores estão acima do labirinto e,  a marcação das vidas e fases-frutas estão a baixo.

As animações entre as fases estão presentes também

Assim como a versão MSX do Rally-X, esse Pac-Man trouxe muita alegria aos usuários de MSX que freqüentavam os estabelecimentos com maquinas de arcades nos bons e velhos tempos. 
Nos divertíamos na rua... e em casa também.






FICHA
 

Pac-Man Atari 2600

Pac-Man Atari 2600
Muito antes de ter um MSX, eu tinha clone do Atari feito pela CCE, como comentei no review do   Mr Postman.   E já em 1981, o Atari 2600 tinha seu Pac-Man. "Quadradão", primário e com poucas cores. 
Quebrava o galho, mas ainda tínhamos que "cabular" aula e ir nos fliperamas para  sentir a verdadeira magia do Pac-Man.

Tirando os personagens, tudo é na base dos traços ( - _ | ). O Pac-Man (que não é bem redondo) come traços ao invés de pontos. O labirinto também é formado por eles, só que redefinidos, mais grossos. 
O plano do labirinto é bem diferente. O túnel por exemplo, é na vertical.

Os power-ups, a marcação das vidas e a "fruta" são quadradinhos.

Nosso Pac-Man quando anda na vertical, desce e sobe como uma sonda subaquática . Ele não faz a manobra. Não aponta a boca no traço a se comido.

Falei muito dos gráficos, mas os efeitos sonoros são muito marcantes. Só não sei se isso é bom. 
Eu e a maioria dos meus amigos ainda temos arrepios quando esses efeitos irritantes vem a a mente quando pensamos "Atari" ou "Pac-Man".
Dessa versão, o melhor é a jogabilidade.

Com o passar dos anos comecei a entender  a limitação de hardware e aprendi a respeitar essa versão.

Mas tenho que dizer que faltou conhecimento e habilidade, ou houve pressa na programação dessa versão do Pac-Man.
É só olhar as versões da Ms Pac-Man e Jr Pac-Man para o mesmo sistema que isso fica claro.



Olhando os homebrews (jogos programado por entusiastas) de anos recentes (ou não tão longínquos) é que gera espanto. Mas isso é papo para outro RAPID REVIEW.


////Jogo.....: PAC-MAN
////Release.: Atari Soft (1981)
////Sistema.: ATARI 2600
////Estilo....: Labirinto, Ação

Links e Referências:
Atari Age  (Informações e todas as versões para download)



4 de mar. de 2013

Pac-Man A Genesis

Introdução
O objetivo dessa matéria não é descrever todas curiosidades e histórias do Pac-Man. Essas terão apenas pinceladas rápidas.

O principal objetivo aqui é "linkar" alguns "Pac-Mans" interessantes, e falar das peculiaridades de cada um - se, por ventura tiver(em) alguma(s).

Mas para isso, eu tinha que ter "alicerce", um principio. Então, nada melhor do que o começo,  o Pac-Man dos arcades.


 

27 de fev. de 2013

Antiquity Jones

Antiquity Jones
Mais um desafiador e divertido jogo do Paul Jenkinson autorado com o AGD.
Antiquity Jones incorpora o estilo de aventura do Indiana Jones (dos filmes), em um arcade-plataforma no qual Antiquity Jones enfrenta os perigos da selva na busca por tesouros.

15 de fev. de 2013

RockNRoller

Rock'N Roller
Mais um jogo com "um que de" Rally-X. 
Em Rock'N Roller temos uma visão "aérea" dos circuitos - labirinto. Dirigindo por eles temos que pegar os símbolos "?", que são partes de um carro protótipo que devemos montar a cada fase.  Carro este que vai tomando forma no painel inferior direito

8 de fev. de 2013

Danger Ranger

Primeiro jogo  do CoCo (TRS-80 Color Computer) que farei review. 
Não sei o enredo do Danger Ranger. Isso, se é que ele tem um. Então, vamos lá...
Tela do Level 1

Na primeira tela do gameplay, lembramos um pouco do Elevator Action, porem,  sem scroll. Mas o "Ranger" atira, pula, agacha e se movimenta pelas plataformas tal qual o espião do Elevator. 

Com qual objetivo? Pegar todas as chaves nas extremidades esquerda e direita de cada plataforma. 


Naturalmente,  temos nossos inimigos. Devemos atirar em todos!!! São eles:

Outhouse

Inicialmente, Outhouse foi programado para os TRS-80 (aqueles monocromáticos e com processador  Z80), depois foi portado para TRS-80 Color Computer (CoCo), pelo mesmo autor, Ken Kalish. O review foi escrito para essa última versão.
Quanto vale a cabeça dos inimigos

Joguinho com enredo original e pra lá de bizarro...
Você está no comando de um disco voador protegendo um banheirinho nos confins do nada e do nada também, surge uma ofensiva alienígena (ou seria humana)?

O fato é que o ataque vem de todas as direções e seu disco tem que se movimentar e atirar para todos os lados também.
Você inicia o jogo com três bombas. As bombas inteligentes são poucas, porem poderosas. Elas podem destruir todos os inimigos na tela.  

5 de fev. de 2013

Chopper Drop

Chopper Drop
O helicóptero tem que encher as caminhonetes com caixotes em um tempo determinado evitando esbarrar no cenário e nos balões, nos zeppelins e pássaros (meio que gigantescos) que habitam algumas fases. Cometendo erros (esbarrões), o tempo se vai ainda mais rápido até um previsível GAME OVER.
Parece meio bobo? Mas não é tão simples assim. E, Chopper Drop é muito divertido!!!
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