Retro Games Revival

10 de mar. de 2013

Pac-Man ZX

Pac-Man ZX
Mais uma versão da Atari Soft, e mais uma vez sem muitos caprichos. Mas vou começar com os aspectos positivos. Vamos lá...
A tela de abertura é bem bacana.

O labirinto até que ficou bom. Realmente bem desenhado, paredes em duas camadas, tudo brilhante. 
Os power-ups e os pontos também estão bons. O dois em amarelo bem vivo.


Outra boa surpresa foi ver a animação depois das primeiras etapas. Por essa eu não esperava.

Já o shape dos personagem são muito ruins. Pequenos e mal "animados". Parece que tem um monte de frame skip.
O shape dos fantasmas parece mais um polvo. O mesmo desenho, claro. Só trocam a cor.

A jogabilidade não é ruim. A impressão de frame skip é que mata.
 
Os efeitos sonoros ficaram legais para o Speccy. Até cheguei a pensar que eles eram a causa da animação embargada. Mas Ms Pac-Man do Speccy também tem efeitos legais e a animação flui em harmonia.
Alias, uma vez mais, Ms Pac-Man ganha outra versão decente e Pac-Man não.

É meio sem sentido isso. Queria ver se a Namco fosse a responsável pelas versões ZX-Spectrum e C64 do Pac-Man. Algo me diz que o nível subiria.

Veremos o que foi feito de bom em relação a Pac-Man para essas plataformas em outras oportunidades.

  FICHA
  • Jogo..............PAC-MAN
  • Release........ATARI SOFT (1983)
  • Sistema........ZX SPECTRUM
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • VÍDEO

Pac-Man C64

Outra versão da Atari Soft para o Pac-Man. E assim como no Atari 2600, eles não cuidaram bem da empreitada.

Os personagem são pequenos e...não tão redondos. Eu não sei se teve muita inspiração na versão Atari 2600, mas o fato é que não ficaram muito bons.

O labirinto é bem retangular, dando a impressão de esticado. O score está acima, na direita. Abaixo, as vidas na esquerda e as fases-frutas marcadas a direita.
 
A jogabilidade é razoável. Até o Level 5, não vi animação entre as fases.

O melhor dessa versão são os efeitos sonoros.

Assim como na versão Atari 2600, o descuido com a "franquia" Pac-Man é latente comparadas as versões da Ms Pac-Man e Jr Pac-Man para C64. Essas sim são versões muito boas!

FICHA
  • Jogo..............PAC-MAN
  • Release........ATARI SOFT (1983)
  • Sistema........C64
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • Vídeo



8 de mar. de 2013

Sub Hunter

Lançado pela Psytronik, Sub Hunter conta basicamente com três tipos de jogos nos seus 25 Levels. Todos unidos em um contexto envolvendo submarinos.

Sub Hunter é uma produção para aplaudir de pé. Foram quatro anos de trabalho de Richard Bayliss e Frank Gasking!

Uma característica muito legal e inteligente, é que a primeira coisa a ser carregada, é um menu que deixa o gamer a vontade para controlar todas as opções possíveis. Como por exemplo, carregar o jogo direto para ação (opção 3), ver só a Intro (opção 2), acessar menu das musicas, menu de efeitos sonoros, ver o demo, o protótipo, e até carregar um jogo extra, o Sub Duel. 

6 de mar. de 2013

Pac-Man MSX

Ótima versão do Pac-Man essa aqui do MSX. Foi feita pela própria Namco (Namcot).

Tirando os gráficos e os efeitos sonoros um pouco inferiores em relação a versão arcade, as duas em pouco diferem.
Vejamos então...
 
A pallete MSX é menos nítida, com gráficos mais opacos, e ainda assim, não são nada mal. Bons para o padrão MSX 1.

Um detalhe bacana é que o shape dos personagens são bem grandes.

Já o labirinto é menor. Até por que o painel (scores, vidas, frutas-fases) está na lateral direita, enquanto na versão original os scores estão acima do labirinto e,  a marcação das vidas e fases-frutas estão a baixo.

As animações entre as fases estão presentes também

Assim como a versão MSX do Rally-X, esse Pac-Man trouxe muita alegria aos usuários de MSX que freqüentavam os estabelecimentos com maquinas de arcades nos bons e velhos tempos. 
Nos divertíamos na rua... e em casa também.






FICHA
 

Pac-Man Atari 2600

Pac-Man Atari 2600
Muito antes de ter um MSX, eu tinha clone do Atari feito pela CCE, como comentei no review do   Mr Postman.   E já em 1981, o Atari 2600 tinha seu Pac-Man. "Quadradão", primário e com poucas cores. 
Quebrava o galho, mas ainda tínhamos que "cabular" aula e ir nos fliperamas para  sentir a verdadeira magia do Pac-Man.

Tirando os personagens, tudo é na base dos traços ( - _ | ). O Pac-Man (que não é bem redondo) come traços ao invés de pontos. O labirinto também é formado por eles, só que redefinidos, mais grossos. 
O plano do labirinto é bem diferente. O túnel por exemplo, é na vertical.

Os power-ups, a marcação das vidas e a "fruta" são quadradinhos.

Nosso Pac-Man quando anda na vertical, desce e sobe como uma sonda subaquática . Ele não faz a manobra. Não aponta a boca no traço a se comido.

Falei muito dos gráficos, mas os efeitos sonoros são muito marcantes. Só não sei se isso é bom. 
Eu e a maioria dos meus amigos ainda temos arrepios quando esses efeitos irritantes vem a a mente quando pensamos "Atari" ou "Pac-Man".
Dessa versão, o melhor é a jogabilidade.

Com o passar dos anos comecei a entender  a limitação de hardware e aprendi a respeitar essa versão.

Mas tenho que dizer que faltou conhecimento e habilidade, ou houve pressa na programação dessa versão do Pac-Man.
É só olhar as versões da Ms Pac-Man e Jr Pac-Man para o mesmo sistema que isso fica claro.



Olhando os homebrews (jogos programado por entusiastas) de anos recentes (ou não tão longínquos) é que gera espanto. Mas isso é papo para outro RAPID REVIEW.


////Jogo.....: PAC-MAN
////Release.: Atari Soft (1981)
////Sistema.: ATARI 2600
////Estilo....: Labirinto, Ação

Links e Referências:
Atari Age  (Informações e todas as versões para download)



4 de mar. de 2013

Pac-Man A Genesis

Introdução
O objetivo dessa matéria não é descrever todas curiosidades e histórias do Pac-Man. Essas terão apenas pinceladas rápidas.

O principal objetivo aqui é "linkar" alguns "Pac-Mans" interessantes, e falar das peculiaridades de cada um - se, por ventura tiver(em) alguma(s).

Mas para isso, eu tinha que ter "alicerce", um principio. Então, nada melhor do que o começo,  o Pac-Man dos arcades.


 

27 de fev. de 2013

Antiquity Jones

Antiquity Jones
Mais um desafiador e divertido jogo do Paul Jenkinson autorado com o AGD.
Antiquity Jones incorpora o estilo de aventura do Indiana Jones (dos filmes), em um arcade-plataforma no qual Antiquity Jones enfrenta os perigos da selva na busca por tesouros.

15 de fev. de 2013

RockNRoller

Rock'N Roller
Mais um jogo com "um que de" Rally-X
Em Rock'N Roller temos uma visão "aérea" dos circuitos - labirinto. Dirigindo por eles temos que pegar os símbolos "?", que são partes de um carro protótipo que devemos montar a cada fase.  Carro este que vai tomando forma no painel inferior direito

8 de fev. de 2013

Danger Ranger

Primeiro jogo  do CoCo (TRS-80 Color Computer) que farei review. 
Não sei o enredo do Danger Ranger. Isso, se é que ele tem um. Então, vamos lá...
Tela do Level 1

Na primeira tela do gameplay, lembramos um pouco do Elevator Action, porem,  sem scroll. Mas o "Ranger" atira, pula, agacha e se movimenta pelas plataformas tal qual o espião do Elevator. 

Com qual objetivo? Pegar todas as chaves nas extremidades esquerda e direita de cada plataforma. 


Naturalmente,  temos nossos inimigos. Devemos atirar em todos!!! São eles:

Outhouse

Inicialmente, Outhouse foi programado para os TRS-80 (aqueles monocromáticos e com processador  Z80), depois foi portado para TRS-80 Color Computer (CoCo), pelo mesmo autor, Ken Kalish. O review foi escrito para essa última versão.
Quanto vale a cabeça dos inimigos

Joguinho com enredo original e pra lá de bizarro...
Você está no comando de um disco voador protegendo um banheirinho nos confins do nada e do nada também, surge uma ofensiva alienígena (ou seria humana)?

O fato é que o ataque vem de todas as direções e seu disco tem que se movimentar e atirar para todos os lados também.
Você inicia o jogo com três bombas. As bombas inteligentes são poucas, porem poderosas. Elas podem destruir todos os inimigos na tela.  
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