Retro Games Revival

18 de abr. de 2013

Pac-Man VIC-20

Aqui está o Pac-Man na versão oficial da Atari para o VIC-20.
Tudo muito parecido com Jelly Mosnters... e não é para menos. Mais adiante explico.

Antes, vamos fazer uma breve mas, inevitável comparação entre as versões Commodore e Atari
Os gráficos me parecem iguais, ou pelo menos são muito parecidos.
Os efeitos sonoros são legais, mais inferiores aos de Jelly Monsters.
O labirinto tenta ser mais fiel ao da versão arcade, porem, assim ele ficou achatado e curto demais. O que por si só, já atrapalha a jogar. Mas a jogabilidade já é mesmo um pouquinho truncada.

Apesar de parecer bastante sugado de Jelly Monsters, não é uma versão ruim. Ou.. não é ruim por ser sugada.
A Atari fez muita coisa pior com seus Pac-Mans oficiais pelas plataformas nas quais explorou a franquia.

A explicação para a Commodore não ter lançado Jelly Mosnters como o Pac-Man oficial do VIC-20, é que a Atari detinha o direito no ocidente.

Um pouco de história burocrática 
Quando o VIC-20 foi lançado em 1980 lá no Japão, softhouses locais tiveram a tarefa de desenvolver alguns títulos; inclusive, três clássicos instantâneos da NAMCO: Rally-X, Galaxian e Pac-Man. 

Quem desenvolveu Jelly Monsters foi a HAL Laboratory, que é sinonimo de qualidade, com certeza.

Mas o problema é que esses jogos eram licenciados apenas na terra do sol nascente.

A partir daí, vocês podem imaginar os problemas entre a Commodore e a Atari.
Ainda bem que, pelo menos hoje é fácil encontrar esses jogos.

Agradeço ao Carlos Bragatto e ao José Agripino da lista Canal-3. A partir do papo com eles, essa matéria se tornou possível.

Referência: Retrogamer

Sobre essa versão na:
Games Database  (dona das screens)

Jogos para VIC-20: AQUI  



FICHA
  • Jogo..............PAC-MAN
  • Release........ATARI SOFT (1983)
  • Sistema........VIC-20
  • Estilo.............Labirinto, Ação, Perseguição
  • VÍDEO

17 de abr. de 2013

Jelly Monsters

Jelly Monsters
Apesar do nome meio que fora do comum (mas com razão) para categoria, Jelly Monsters se trata de mais um ótimo clone de Pac-Man. 

E assim como na versão do MC-10 de Greg Dionne, esse jogo é mais um clone que consegue melhor resultado do que alguns jogos do estilo em maquinas mais parrudas.

Dentro dos limites, Jelly Monsters, de uma forma geral, é bem fiel ao Pac-Man original. Os efeitos sonoros, os shapes - grandes e bem feitos. 
O labirinto também é bem feito. Alias, o mais interessante nele é que a marcação das frutas e das vidas estão embutidas no próprio labirinto, enquanto os scores acima, bem no estilo característico dos jogos do VIC-20.

Por fim, a jogabilidade é boa.

Mas nem tudo são as mil maravilhas em  Jelly Monsters. Vamos aos seus pecados.

Não temos tela de abertura e nem animações. 
E talvez por ter shapes muito grandes, o color clash é bem feio mesmo. Agente as vezes acha que foi pego, mas é só impressão.

De qualquer forma, é mais um bom Pac-Man que catalogamos aqui no RGR.

Parabéns para Commodore. 
Mas por que será que deixaram a versão do C64 nas mãos da Atari Soft???
A resposta para essa pergunta e outras elucidações relevantes estão na versão do Pac-Man oficial do VIC-20.

Jogos para VIC-20: AQUI 

FICHA
  • Jogo..............JELLY MONSTERS
  • Release........COMMODORE/ HAL Laboratory  (1981)
  • Sistema........VIC-20
  • Estilo.............Labirinto, Ação, Perseguição
  • VÍDEO


11 de abr. de 2013

P-III

Pitfall III - The Wrath of Kingcrock
Segundo jogo do Gabriele Amore, mais uma vez, usando o AGD de Cauldwell.
Com esse segundo trabalho, novamente ele homenageia uma franquia clássica. Dessa vez foi um sucesso da Actvision, o inesquecível Pitfall, sucesso iniciado em 1982, desde a época do Atari 2600.

4 de abr. de 2013

Ghost Gobbler

Ghost Gobbler
Clone tosco, tosco. Introdução animada? Não. Não tem introdução ou tela de abertura. Alias, até tem tela de abertura, mas só de texto, para configuração.
E  tenho quase certeza que não há animações entre as fases (não joguei muito).

Poucas cores e desenhos feios de uma forma geral. 
Por exemplo, não tem frutas, mas um borrão abaixo da casa dos fantasmas, e por aí vai.

Os efeitos sonoros são igualmente pobres.

Salva a jogabilidade. Realmente boa. Flui muito bem.

Curiosamente tem um túnel invisível perto do centro inferior (na parede a esquerda), mais ou menos na direção da casa dos fantasmas. 
É um teletransporte lá para a parte superior esquerda.
Esse artifício me lembrou o Super Puck-Man do Apple ][.

Infelizmente, só mesmo para conhecer e catalogar aqui no RGR. O pior de tudo, é que os outros clones do CoCo são piores.

Até entendo o cara (Nick Marentes) que programou um clone - REALMENTE - do Pac-Man original do arcade. Mas essa versão só roda no CoCo3

Dificilmente eu vou jogar e catalogar outro Pac-Mando do CoCo. Mas vocês podem ver outras "tentativas" de clonar o Pac-Man nessa plataforma na ótima matéria do Eduardo Luccas (Luccas Corp), chamada Jogos com Nomes Engraçados no CP400 e TRS-Color. 

Não se trata apenas de uma apresentação comparativa de Pac-Mans, mas de muitos jogos dos arcades e de suas inspiradas (ou nem tanto) versões no CoCo.

Referências:

FICHA
  • Jogo..............GHOST GOBBLER
  • Release........SPECTRAL ASSOCIATES (1982)
  • Sistema........ TRS-80 (CoCo)
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • Vídeo

Pac-Man MC-10

PAC-MAN MC-10
Surpreendente versão do Pac-Man para o modesto TRS-80 MC-10 da Radio Shack. Realmente abusando da criatividade nas limitações! 

Os fantasmas por exemplo, ficam todos em vermelho e são diferenciados apenas pelos olhos.

E falando em olhos, o fundo verdão solta aos olhos, parecendo um programa em basic do TRS... mas não é basic! Não poderia ser mesmo. O jogo foi criado em código de maquina!.

A parte gráfica é toda em verde, amarelo, vermelho e azul aliadas a ótimos shapes.

Bons efeitos sonoros também configuram nessa versão.

O jogo apresenta velocidade e ótima jogabilidade.

Mas o que torna essa versão do Greg Dionne tão especial? Simples! O resultado obtido na escassez de recurso do MC-10!
Tudo bem que esse Pac-Man só roda com a "poderosa" expansão de 16k de RAM, mas...

Greg tirou muito leite de pedra de uma maquininha super modesta e trouxe a luz uma versão do Pac-Man muito bem resolvida.

Vale apena uma conferida no vídeo do Juan Castro: AQUI

Aproveito o ensejo para agradecer ao Juan pela apresentação desse ótimo Pac-Man do MC-10.


Referências:
Charlie’s TRS-80 MC-10 web page

DCAlice

FICHA
  • Jogo..............PAC-MAN
  • Release........MED SYSTEMS/ KEN KALISH (1983)
  • Sistema........ TRS-80 MC-10
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • Outro VÍDEO

26 de mar. de 2013

Bosconian

Bosconian Star Destroyer
Seguindo a tendência da época, que eram os jogos de nave e tiro (Shmup), a Namco  lançava em 1981 outro clássico dos arcades.
E apesar de ser um shmup, Bosconian foi inovador como Pac-Man e Rally-X, mas até que pouco imitado/cultuado. Vai lá se saber a causa. Entre as pessoas que conheço, Bosconian é bastante popular. E talvez tenha sido em todo Brasil.

22 de mar. de 2013

DKR-L

Donkey Kong Reloaded
Mais uma retro obra-prima vem a luz através do genial AGD. Dessa vez, pelas mãos de um novato, e que garante nunca ter programado nada antes!
Sim, o italiano Gabriele Amore afirma que sacou Donkey Kong Reloaded graças aos vídeo tutoriais de Paul Jenkinson (e mais umas dicas do mesmo) para ferramenta de desenvolvimento de Jonathan Cauldwell.

14 de mar. de 2013

Super Puck-Man Aplle II

Super Puck-Man / Pac-Man Family
Uma interessante versão de Pac-Man e Ms Pac-Man para o Apple ][! 

Logo no inicio você escolhe entre o Pack Man ou a Pack Girl. Sim! Com essa grafia mesmo. Depois do M ou G,  aparece outra tela de seleção, agora a do Level; e mais uma vez, outra grafia para come-comes: Puck-Gal (escolhi a Pack Girl).

O que muda no jogo, é apenas o shape do come-come.

Eric Lee teve a genial idéia de acrescentar a Ms Pac-Man (Pac-Gal) nesse contexto de Super Puck Man. Só muda o personagem, mas foi bem sacada a idéia de dar escolha de personagem par o jogador.

Aqui já aparece PAC-GAL
O Super Puck-Man  do Lee não tem muito a ver com o Super Pac-Man do Arcade. Tirando o fato que é mais um spin-off do primordial Pac-Man (ou Puck-Man), como todos os subseqüentes, claro.

O labirinto é bem diferenciado, tem paredes verdes e muitos túneis para escapar (todos verticais). Inclusive, alguns são de mão única! Você entra em um buraco de uma extremidade e atravessa a parede na outra extremidade. E nessa outra extremidade, você não atravessa a parede para sair no túnel.

Curiosamente, seu  personagem pode adentrar e passar pelo covil dos fantasmas.
SUPER PUCKMAN

Na lateral direita, temos temos um menu. Nele selecionamos as teclas de controle, "demo mode", cores, velocidade e som.
As teclas de controle são inapropriadas na minha opinião. É muito ruim controlar um jogo estilo Pac-Man com NumLoack "paddle" ou com as teclas I, K ou L, M ou Space, H ou J.

Tirando isso, essa versão agradará a qualquer fã de come-come.

Bons gráficos, bons efeitos sonoros e ótima jogabilidade - se você for habituando com as bizarras teclas de controle.


FICHA
  • Jogo..............PAC-MAN FAMILY (SUPER PUCK-MAN)
  • Release........LEE ELETRONICS/ ERIC LEE (19??)
  • Sistema........Apple ][
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • VÍDEO
 

13 de mar. de 2013

Oh Shit-Oh No

Oh Shit! (Oh No!)
Oh Shit! é um clone do Pac-Man MSX original da Namcot e foi escrito por Steve Course. 

Oh Shit! não tem muitas diferenças do original.  A diferença mais significativa é a voz do lendário Ronald van der Putten em algumas palavras digitalizadas.

Os fantasmas tiveram os nomes modificados para Joey, Paul, Willy e Frankie. E eles são apresentados também por voz digitalizada.

Além de apresentar os fantasmas, Putten ainda faz a hilária  voz "Oooh Shiiit!" quando perdemos uma vida, e a voz de "Game Over" logo a seguir.

Os efeitos sonoros  no gameplay são pouco diferente também.

Na lateral direita superior fica a marcação do Level (as frutas vão aparecer abaixo da marcação). Na lateral direita inferior, a marcação das vidas. E o Score fica acima do labirinto.

E acho que é só.

Em alguns países, Oh Shit! teve o nome mudado para um mais certinho e sem graça "Oh No!". 
A única diferença é que o "Oh No"! só é falado quando o jogador perde o último Pac-Man.

FICHA
  • Jogo..............OH SHIT! (OH NO)
  • Release........EAGLESOFT/ AACKOSOFT (1985)
  • Sistema........MSX1
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • Vídeo de Oh Shit!
 




10 de mar. de 2013

Pac-Man AppleII

PAC-MAN APPLE ][
Bela tela de abertura com um logo da franquia Pac-Man nessa versão de Apple ][. 
 
Logo após, a apresentação dos personagens, percebemos que os mesmos nomes do arcade são mantidos.

Nota-se que as cores dessa versão, são de acordo com o sistema.  O estranho é que Inky é laranja-coral, e Clyde verde.  

Outra inversão estranha é que Inky aparece no topo da apresentação.
 
O shape dos fantasmas são diferentes em relação a expressão. Inky e Clyde estão com a boca e olhos a esquerda, Pinky a direita, e Blinky (com a cor amarelo desbotado) no centro.

Iniciando o jogo toca uma melodia que creio ser de outro jogo. Mas não lembrei qual.

O labirinto é bem feito. Com o formato parecido com o do arcade, porem centrado na vertical, e as marcações do jogador, scores e vidas a esquerda e, frutas-fases a direita.

Temos animações entre as fases.

A jogabilidade é muito boa, mas o grau de dificuldade dessa versão é alta. Quase não dá para pegar os quatro fantasmas depois do power-up. E isso na primeira fase.

Os efeitos são toscos. Poderiam ter um capricho melhor.

No fim das contas, é uma boa versão, guardada as devidas proporções. Até agora uma das melhores da Atari para a franquia

Essa versão teve um hack chamado de Taxman.

FICHA
  • Jogo..............PAC-MAN
  • Release........ATARI SOFT (1983)
  • Sistema........Apple ][
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • VÍDEO
 

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