Retro Games Revival

4 de abr. de 2013

Ghost Gobbler

Ghost Gobbler
Clone tosco, tosco. Introdução animada? Não. Não tem introdução ou tela de abertura. Alias, até tem tela de abertura, mas só de texto, para configuração.
E  tenho quase certeza que não há animações entre as fases (não joguei muito).

Poucas cores e desenhos feios de uma forma geral. 
Por exemplo, não tem frutas, mas um borrão abaixo da casa dos fantasmas, e por aí vai.

Os efeitos sonoros são igualmente pobres.

Salva a jogabilidade. Realmente boa. Flui muito bem.

Curiosamente tem um túnel invisível perto do centro inferior (na parede a esquerda), mais ou menos na direção da casa dos fantasmas. 
É um teletransporte lá para a parte superior esquerda.
Esse artifício me lembrou o Super Puck-Man do Apple ][.

Infelizmente, só mesmo para conhecer e catalogar aqui no RGR. O pior de tudo, é que os outros clones do CoCo são piores.

Até entendo o cara (Nick Marentes) que programou um clone - REALMENTE - do Pac-Man original do arcade. Mas essa versão só roda no CoCo3

Dificilmente eu vou jogar e catalogar outro Pac-Mando do CoCo. Mas vocês podem ver outras "tentativas" de clonar o Pac-Man nessa plataforma na ótima matéria do Eduardo Luccas (Luccas Corp), chamada Jogos com Nomes Engraçados no CP400 e TRS-Color

Não se trata apenas de uma apresentação comparativa de Pac-Mans, mas de muitos jogos dos arcades e de suas inspiradas (ou nem tanto) versões no CoCo.

Referências:

FICHA
  • Jogo..............GHOST GOBBLER
  • Release........SPECTRAL ASSOCIATES (1982)
  • Sistema........ TRS-80 (CoCo)
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • Vídeo

Pac-Man MC-10

PAC-MAN MC-10
Surpreendente versão do Pac-Man para o modesto TRS-80 MC-10 da Radio Shack. Realmente abusando da criatividade nas limitações! 

Os fantasmas por exemplo, ficam todos em vermelho e são diferenciados apenas pelos olhos.

E falando em olhos, o fundo verdão solta aos olhos, parecendo um programa em basic do TRS... mas não é basic! Não poderia ser mesmo. O jogo foi criado em código de maquina!.

A parte gráfica é toda em verde, amarelo, vermelho e azul aliadas a ótimos shapes.

Bons efeitos sonoros também configuram nessa versão.

O jogo apresenta velocidade e ótima jogabilidade.

Mas o que torna essa versão do Greg Dionne tão especial? Simples! O resultado obtido na escassez de recurso do MC-10!
Tudo bem que esse Pac-Man só roda com a "poderosa" expansão de 16k de RAM, mas...

Greg tirou muito leite de pedra de uma maquininha super modesta e trouxe a luz uma versão do Pac-Man muito bem resolvida.

Vale apena uma conferida no vídeo do Juan Castro: AQUI

Aproveito o ensejo para agradecer ao Juan pela apresentação desse ótimo Pac-Man do MC-10.


Referências:
Charlie’s TRS-80 MC-10 web page

DCAlice

FICHA
  • Jogo..............PAC-MAN
  • Release........MED SYSTEMS/ KEN KALISH (1983)
  • Sistema........ TRS-80 MC-10
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • Outro VÍDEO

26 de mar. de 2013

Bosconian

Bosconian Star Destroyer
Seguindo a tendência da época, que eram os jogos de nave e tiro (Shmup), a Namco  lançava em 1981 outro clássico dos arcades.
E apesar de ser um shmup, Bosconian foi inovador como Pac-Man e Rally-X, mas até que pouco imitado/cultuado. Vai lá se saber a causa. Entre as pessoas que conheço, Bosconian é bastante popular. E talvez tenha sido em todo Brasil.

22 de mar. de 2013

DKR-L

Donkey Kong Reloaded
Mais uma retro obra-prima vem a luz através do genial AGD. Dessa vez, pelas mãos de um novato, e que garante nunca ter programado nada antes!
Sim, o italiano Gabriele Amore afirma que sacou Donkey Kong Reloaded graças aos vídeo tutoriais de Paul Jenkinson (e mais umas dicas do mesmo) para ferramenta de desenvolvimento de Jonathan Cauldwell.

14 de mar. de 2013

Super Puck-Man Aplle II

Super Puck-Man / Pac-Man Family
Uma interessante versão de Pac-Man e Ms Pac-Man para o Apple ][! 

Logo no inicio você escolhe entre o Pack Man ou a Pack Girl. Sim! Com essa grafia mesmo. Depois do M ou G,  aparece outra tela de seleção, agora a do Level; e mais uma vez, outra grafia para come-comes: Puck-Gal (escolhi a Pack Girl).

O que muda no jogo, é apenas o shape do come-come.

Eric Lee teve a genial idéia de acrescentar a Ms Pac-Man (Pac-Gal) nesse contexto de Super Puck Man. Só muda o personagem, mas foi bem sacada a idéia de dar escolha de personagem par o jogador.

Aqui já aparece PAC-GAL
O Super Puck-Man  do Lee não tem muito a ver com o Super Pac-Man do Arcade. Tirando o fato que é mais um spin-off do primordial Pac-Man (ou Puck-Man), como todos os subseqüentes, claro.

O labirinto é bem diferenciado, tem paredes verdes e muitos túneis para escapar (todos verticais). Inclusive, alguns são de mão única! Você entra em um buraco de uma extremidade e atravessa a parede na outra extremidade. E nessa outra extremidade, você não atravessa a parede para sair no túnel.

Curiosamente, seu  personagem pode adentrar e passar pelo covil dos fantasmas.
SUPER PUCKMAN

Na lateral direita, temos temos um menu. Nele selecionamos as teclas de controle, "demo mode", cores, velocidade e som.
As teclas de controle são inapropriadas na minha opinião. É muito ruim controlar um jogo estilo Pac-Man com NumLoack "paddle" ou com as teclas I, K ou L, M ou Space, H ou J.

Tirando isso, essa versão agradará a qualquer fã de come-come.

Bons gráficos, bons efeitos sonoros e ótima jogabilidade - se você for habituando com as bizarras teclas de controle.


FICHA
  • Jogo..............PAC-MAN FAMILY (SUPER PUCK-MAN)
  • Release........LEE ELETRONICS/ ERIC LEE (19??)
  • Sistema........Apple ][
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • VÍDEO
 

13 de mar. de 2013

Oh Shit-Oh No

Oh Shit! (Oh No!)
Oh Shit! é um clone do Pac-Man MSX original da Namcot e foi escrito por Steve Course. 

Oh Shit! não tem muitas diferenças do original.  A diferença mais significativa é a voz do lendário Ronald van der Putten em algumas palavras digitalizadas.

Os fantasmas tiveram os nomes modificados para Joey, Paul, Willy e Frankie. E eles são apresentados também por voz digitalizada.

Além de apresentar os fantasmas, Putten ainda faz a hilária  voz "Oooh Shiiit!" quando perdemos uma vida, e a voz de "Game Over" logo a seguir.

Os efeitos sonoros  no gameplay são pouco diferente também.

Na lateral direita superior fica a marcação do Level (as frutas vão aparecer abaixo da marcação). Na lateral direita inferior, a marcação das vidas. E o Score fica acima do labirinto.

E acho que é só.

Em alguns países, Oh Shit! teve o nome mudado para um mais certinho e sem graça "Oh No!". 
A única diferença é que o "Oh No"! só é falado quando o jogador perde o último Pac-Man.

FICHA
  • Jogo..............OH SHIT! (OH NO)
  • Release........EAGLESOFT/ AACKOSOFT (1985)
  • Sistema........MSX1
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • Vídeo de Oh Shit!
 




10 de mar. de 2013

Pac-Man AppleII

PAC-MAN APPLE ][
Bela tela de abertura com um logo da franquia Pac-Man nessa versão de Apple ][
 
Logo após, a apresentação dos personagens, percebemos que os mesmos nomes do arcade são mantidos.

Nota-se que as cores dessa versão, são de acordo com o sistema.  O estranho é que Inky é laranja-coral, e Clyde verde.  

Outra inversão estranha é que Inky aparece no topo da apresentação.
 
O shape dos fantasmas são diferentes em relação a expressão. Inky e Clyde estão com a boca e olhos a esquerda, Pinky a direita, e Blinky (com a cor amarelo desbotado) no centro.

Iniciando o jogo toca uma melodia que creio ser de outro jogo. Mas não lembrei qual.

O labirinto é bem feito. Com o formato parecido com o do arcade, porem centrado na vertical, e as marcações do jogador, scores e vidas a esquerda e, frutas-fases a direita.

Temos animações entre as fases.

A jogabilidade é muito boa, mas o grau de dificuldade dessa versão é alta. Quase não dá para pegar os quatro fantasmas depois do power-up. E isso na primeira fase.

Os efeitos são toscos. Poderiam ter um capricho melhor.

No fim das contas, é uma boa versão, guardada as devidas proporções. Até agora uma das melhores da Atari para a franquia

Essa versão teve um hack chamado de Taxman.

FICHA
  • Jogo..............PAC-MAN
  • Release........ATARI SOFT (1983)
  • Sistema........Apple ][
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • VÍDEO
 

Pac-Man ZX

Pac-Man ZX
Mais uma versão da Atari Soft, e mais uma vez sem muitos caprichos. Mas vou começar com os aspectos positivos. Vamos lá...
A tela de abertura é bem bacana.

O labirinto até que ficou bom. Realmente bem desenhado, paredes em duas camadas, tudo brilhante. 
Os power-ups e os pontos também estão bons. O dois em amarelo bem vivo.


Outra boa surpresa foi ver a animação depois das primeiras etapas. Por essa eu não esperava.

Já o shape dos personagem são muito ruins. Pequenos e mal "animados". Parece que tem um monte de frame skip.
O shape dos fantasmas parece mais um polvo. O mesmo desenho, claro. Só trocam a cor.

A jogabilidade não é ruim. A impressão de frame skip é que mata.
 
Os efeitos sonoros ficaram legais para o Speccy. Até cheguei a pensar que eles eram a causa da animação embargada. Mas Ms Pac-Man do Speccy também tem efeitos legais e a animação flui em harmonia.
Alias, uma vez mais, Ms Pac-Man ganha outra versão decente e Pac-Man não.

É meio sem sentido isso. Queria ver se a Namco fosse a responsável pelas versões ZX-Spectrum e C64 do Pac-Man. Algo me diz que o nível subiria.

Veremos o que foi feito de bom em relação a Pac-Man para essas plataformas em outras oportunidades.

  FICHA
  • Jogo..............PAC-MAN
  • Release........ATARI SOFT (1983)
  • Sistema........ZX SPECTRUM
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • VÍDEO

Pac-Man C64

Outra versão da Atari Soft para o Pac-Man. E assim como no Atari 2600, eles não cuidaram bem da empreitada.

Os personagem são pequenos e...não tão redondos. Eu não sei se teve muita inspiração na versão Atari 2600, mas o fato é que não ficaram muito bons.

O labirinto é bem retangular, dando a impressão de esticado. O score está acima, na direita. Abaixo, as vidas na esquerda e as fases-frutas marcadas a direita.
 
A jogabilidade é razoável. Até o Level 5, não vi animação entre as fases.

O melhor dessa versão são os efeitos sonoros.

Assim como na versão Atari 2600, o descuido com a "franquia" Pac-Man é latente comparadas as versões da Ms Pac-Man e Jr Pac-Man para C64. Essas sim são versões muito boas!

FICHA
  • Jogo..............PAC-MAN
  • Release........ATARI SOFT (1983)
  • Sistema........C64
  • Estilo.............Labirinto, Ação
  • Vídeo



8 de mar. de 2013

Sub Hunter

Lançado pela Psytronik, Sub Hunter conta basicamente com três tipos de jogos nos seus 25 Levels. Todos unidos em um contexto envolvendo submarinos.

Sub Hunter é uma produção para aplaudir de pé. Foram quatro anos de trabalho de Richard Bayliss e Frank Gasking!

Uma característica muito legal e inteligente, é que a primeira coisa a ser carregada, é um menu que deixa o gamer a vontade para controlar todas as opções possíveis. Como por exemplo, carregar o jogo direto para ação (opção 3), ver só a Intro (opção 2), acessar menu das musicas, menu de efeitos sonoros, ver o demo, o protótipo, e até carregar um jogo extra, o Sub Duel. 
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