Retro Games Revival

17 de mai. de 2013

Draconian

Alguns o consideram um clone de Bosconian. Mas eu concordo com o Juan Castro. É apenas um jogo com "um o que de" Bosconian, com elementos diferentes, jogabilidade diferente e um contexto diferente.
Seria injusto dizer que Draconian é apenas um clone do clássico da Namco.

Obviamente estamos em missão na Constelação do Dragão. Os setores - onde gameplay rola - nessa constelação estão delimitados por paredes. Não estamos em um espaço de looping como o de Bosconian.
 
Nossa missão é salvar astronautas aprisionados em um cativeiro triangular. Em cada ponta há uma esfera (valem 250 pontos cada) nas quais devemos atirar afim de desativar o campo de força para resgatarmos o prisioneiro (valem 500 pontos).

Temos minas e asteroides estáticos nesses setores. Se atirar nas minas (valem 40 pontos), mantenha uma certa distancia para não ser atingido pela explosão. No caso dos asteroides (valem 10 pontos), podemos atirar mais de perto.


Vez por outra uns dragões te perseguem.  Não sei se são naves ou seres orgânicos, ou híbridos, mas enfim, é bem chato e difícil se esquivar ou atirar nos malditos. Acho que abatidos valem 70 pontos, mas não estou certo disso.

Depois de resgatar todos os prisioneiros, uma abertura no limite superior do setor, bem no centro, é sinalizada no radar. Mire na passagem com precisão, se não, a nave vai explodir.

Se não for rápido na missão, o painel lateral emite um sinal de alerta e aparece a nave mãe, a dragão mãe, ou pai, sei lá... O que importa é que você incomodou e a coisa vai ter perseguir implacavelmente.

Após entrar no corredor, paramos numa estação e uma contagem é realizada, depois  partimos para o setor 2.


Aqui no setor 2, as esferas que geram o campo de força atiram na sua nave. Mais dragões vão te perturbar... E gradativamente, mais dificuldades surgirão.

Sendo curto e grosso... Sem a menor sobra de dúvidas é um dos melhores jogos do CoCo. Nota 11!

Download e informações em inglês: AQUI


FICHA

15 de mai. de 2013

Seleniak

Inaugurando mais uma série aqui no Retro Games Revival. Série na qual vou registrar muitos jogos de naves e tiros (os Shoot'Em Up) da velha guarda. 
Na verdade, essa série já foi inaugurada desde o review do Arcadia (14/10/2012), seguido pelos reviews do Cerberus Arcade e Cerberus CPC (19/10/2012). Estou apenas oficializando e linkando essa "primeira onda".

Do mesmo modo como é com Pac-Mans, jogos de naves "Old Skool" não tem muito o que detalhar em reviews. Mais uma vez terei apenas a  função de jogar um pouco e registrar. "Árduo" trabalho que não gosto nem um pouco. 

Ironia a parte, algumas vezes estarei conhecendo alguns jogos que serão antigas novidades para mim.

Outras vezes, estarei apenas relembrando alguns jogos desse estilo que foi a primeira grande febre dos vídeo games.

Seleniak está no meio do caminho. Surgiu depois da época de ouro, mas já tem quase dez anos. E soa como novidade para mim.

Seleniak
Erika Seleniak é a guarda espacial mais gata da galáxia. Seleniak foi enviada a lua para rechaçar as hordas aliens enviadas por Ciggy Starlust.


Bem, obviamente comandamos a moon ranger (tá mais para nave) de Erika Seleniak nesse jogo simples, porem, muito bem feito. 
Pelo scroll através do desfiladeiro lunar, o veiculo da moça se move em todas as direções atacando  todo tipo de alien que aparece pela frente.

A cada 32 aliens abatidos, você muda de fase sem aviso prévio. Imediatamente as encostas mudam de cor e novos e diferentes aliens surgem em movimentações também diferentes. E a coisa vai ficando mais complicada  a cada momento. O "fator arcade", claro.

Mais um ótimo jogo surgido na MSXdev'04, outro trabalho de Madonna Mark II (o(a) mesmo(a) criador(a?) do ótimo Sink King). 
Jogo nota 10 em tudo. Vicia fácil fácil.

Mais sobre Maddona Mark II: AQUI
Sobre Erika Eleniak (inspiradora da personagem do jogo): AQUI
(grato ao Daniel Franzini pela observação)

FICHA
  • Jogo..............SELENIAK
  • Release........GAZUTA RASTER LEISURE / MADONNA MARK 2 (2004) p/ MSXdev
  • Sistema........MSX1
  • Estilo.............Shmup, Perspectiva Multidirecional, Ação
  • VIDEO

2 de mai. de 2013

Gem Chaser


GeM Chaser

Na onda dos jogos de estratégia, vamos agora de um caso de demake (um retro port), que estão muito na moda hoje em dia.
Gem Chaser foi criado originalmente para Xbox 360 pela Eletric Wolf Games, mas Bob Smith fez sua versão para alegria dos usuários de ZX SPECTRUM.

GetEmDX

Como este é um jogo com um tratamento profissional e comercial, ele tem um enredo,  mas este é longo e bobinho pra caramba. Não vou transcreve-lo aqui. O enredo não influencia na  jogatina, que é o mais importante.

Resumindo o enredo, os bichinhos felizes aí, o Getty e a Emma, foram aprisionados nas Masmorras do Infinito de Nyarlu pelo rei troll. E quem for jogar, comandará um dos dois na busca pela liberdade.

Comercialmente, Get'Em DX está disponível em cassete, disquete e cartucho. 
A versão comercial suporta multiplayer com o outro personagem, a Emma. 
Na versão free, só jogamos com o Getty.

1 de mai. de 2013

Rally Fever

RALLY FEVER
Inspirado no Rally Driver e pela disputa nos fóruns da WoS, Dave Hughes fez esse ótimo Rally Fever.

É simples como a inspiração, mas os controles são menos sensíveis, mais precisos. 
O scroll é mais rápido,  e a direção é oposta, ou seja, na vertical acima.

Os cenários mudam de cor conforme o progresso. Vão do azul ao vermelho, magenta, ciano, amarelo  até o branco.

Mesmo sendo simples e, usando os trunfos de Rally Driver, esse Rally Fever é bem feito pra caramba! Nadinha crappy game. Mas foi a partir de um bom (de no bom sentido) crappy é que surgiu esta pequena pérola.

Mais uma vez, obrigado ao Alexandre Colella pela dica. Muito boa dica por sinal.


////Jogo.....: RALLY FEVER
////Release.: Dave Hughes (2013)
////Sistema.: ZX SPECTRUM
////Estilo....: Carro, Ação

Links e Referências:

Retro Games Revival

Rally Driver

Jogo indicado pelo amigo Alexandre Colella.  A indicação se deu pela ocorrência de alguns fatos no fórum do World of Spectrum.

É o seguinte. Esse jogo foi "descoberto" por Dave Hughes, que "viciou" e propagou esse vicio entre os usuários do fórum.

A ideia de Rally Driver é simples e eficaz. Na visão aérea do jogador, guiamos um carro na vertical e descendo. Simplesmente desvie das sinuosidades da pista e vá o mais o longe possível. Qualquer saída da pista, você explode e acabou! 

Como assim acabou? É isso mesmo! Bateu, você recebe seu score, escreve o nome e começa novamente outra partida. Ou, um outro amigo começa a partida dele e vocês disputam um "rally".

E os grandes trunfos de Rally Driver são esses:  o progresso dinâmico e a superação! 
Seja essa superação sobre um amigo ou, uma auto-superação.

No fundo, o jogo é o que se classifica como "crappy game". Mas este é um bom exemplo de que, nem sempre se precisa de uma super produção para uma boa diversão. 
Em muitos casos, jogos simples, as vezes com gráficos toscos são muito atrativos, pois conseguem divertir com boa(s) e ideia(s) e uma boa jogabilidade.

O controle do carro é hiper sensível. É meio complicado de jogar, mas o povo vai longe. Veja aqui: Rally Driver Hi-Score Challenge!!!

E o mais legal é que o Dave Hughes ficou tão animado que se inspirou e criou o Rally Fever.

Obrigado ao Alexandre Colella pela dica.

  FICHA
  • Jogo..............RALLY DRIVER
  • Release........MICRO MART SOFTWARE / DAVID FALCON (1984)
  • Sistema........ZX SPECTRUM
  • Estilo.............Carro, Ação


Monster House

Relativamente recente, esse jogo (feito pelo japonês H. Kobo) me lembrou logo de cara o Majikazo da Limonize, pois também é sobre um mago em um labirinto enfrentando monstros. Porem, tem uns toques de outros jogos, o que o tornou bem diferente.

Passando pelo labirinto (simples, estilo Armored Car) você tem que trocar as cores, e faz isso naturalmente, enquanto percorre o trajeto, como em Crush Roller e Turbomania.

Você pode esbarrar com os monstros e, então perderá uma vida.  Você deve se esquivar das criaturas, mas você tem o poder de lançar um feitiço em forma hexagrama circundado que os transformarão em itens variados. Podem ser frutas ou algum power-up.

Completando a alteração de cor do labirinto todos os monstros se transformam em itens. Se apresse, pois o tempo para recolher esses itens é curto. Depois aparecerá a tela com resultado do que você conseguiu e você pode começar a próxima fase.

Até onde eu joguei, as únicas fases diferentes, são umas nas quais um mago inimigo manda um feitiço em forma de monstro de fogo para te perseguir. Esse mago some e aparece por todo e qualquer canto do labirinto.

O jogo é caprichado em muitos aspectos! Tem uma musiquinha muito boa, bons efeitos sonoros e  bons gráficos.
A jogabilidade é apenas razoável, com a movimentação um pouco truncada. Quase certo  de ser MSX-Basic.

Mas o grande problema é que não tem muita variação. Tende a enjoar fácil. 
Mesmo assim, vale uma conferida. Eu mesmo acabei indo longe. O que prova que o jogo prende um pouco a atenção.

Monster House no site do Konamito
Jogos do Hiroshi Kobo no site do Konamito: AQUI NESSE LINK

FICHA
  • Jogo..............Monster House
  • Release........H. KOBO (2011)
  • Sistema........MSX1
  • Estilo.............Labirinto, Onescreen, Ação
 



Quinch

Jogo que merece uma divulgação entre os fãs de estratégia. Quinch é um bom jogo (obra do holandês Rob Juurlink), mas pouco conhecido mesmo entre os usuários de MSX.

Para se divertir quebrando a cabeça com Quinch, comandamos um garoto simpático de boina vermelha que recolhe maçãs verdes pelas telas. 

Os elementos (delimitadores) que forçarão o jogador a pensar são setas. 
Temos setas brancas, as quais passamos normalmente, se seguirmos a direção indicada. 
E também temos setas amarelas. Por essas, só poderemos passar de posse das chaves amarelas. 
Nos dois casos, não se pode ir contra a indicação da seta.

O resto, é botar a cuca para funcionar afim de fazer uma rota correta a cada fase.

Alias, um fator que me agradou, é que não colocaram uma dificuldade grotesca para fritar os miolos do jogador. E há facilidades para "apegar" o jogador"
Errou? Tecle Space e reinicie a fase. 
Parou? Tem que sair? Anote a senha e continue na mesma fase em uma outra hora.

Os gráficos são simples e muito bons. O som é em MSX-Audio (FM), uma musica simples.
A jogabilidade é boa, apesar de me parecer um jogo em MSX-Basic (a movimentação do carinha não é a mesma do ligeirinho), fica ideal para esse tipo de jogo.

Experimentem um homebrew já com seus vinte poucos anos, porem, com sabor de novidade... Ao menos foi para mim.

Generation-MSX
Download: NitroROMs

FICHA
  • Jogo..............QUINCH
  • Release........MSX CLUB OVERIJSSEL/ DRENTHE (1992-93)
  • Sistema........MSX2
  • Estilo.............Estratégia 
  • VÍDEO
 

26 de abr. de 2013

Time Curb

Um bom Shmup vertical de Steve Course. Mais uma vez conta com a voz de Ronald van der Putten.

Intro animada
Claramente inspirado no Time Pilot da Konami, Time Curb poderia ser o Time Pilot 2 com algumas implementações e uma modificação nos comandos. Mas acho que o intento era diferenciar um pouco mesmo.

Jogar Time Curb é desviar dos tiros e das colisões com as naves inimigas e, atirar em todas que puder até passar de fase.

Mas diferente de Time Pilot, nossas naves se movimentam entre a direita e a esquerda apenas. E não temos outros elementos (paraquedistas e "naves mães") como em Time Pilot. Apenas atiramos nos inimigos.


Gameplay
Putten anuncia o jogo sobre uma introdução animada. E sua voz também apresenta cada fase. São elas:
  • World War I
  • World War II
  • Korean War
  • Modern Times 
  • Furture Times

Como em Oh, Shit!, o humor se faz presente! Entre essas fases, há pequenas animações envolvendo pilotos e naves, todas bem cômicas. 

Uma das animações entre fases
Em cada fase pilotamos uma nave diferente e temos inimigos diferentes também. Se alguém viaja no tempo é apenas piloto que encarnamos.

Apesar de aparecer marcação de Plasma e Laser desde o inicio, essas armas só estarão disponíveis nas fases avançadas, a Modern Times e a Furture (trocadilho bem sacado e apropriado) Times.

Há um desenho de naves abaixo da tela de gameplay. Esse desenho vai se apagando gradativamente conforme você vai abatendo inimigos.

Lá no canto superior direto são suas vidas. Se você perde uma, o desenho de naves inimigas "reseta". A fase volta ao inicio, mas a pontuação não.

Marcação de Score
Quando você perde jogo (Putten também anuncia o Game Over), pode registrar seu score. E a tela e o modo de fazer isso é bem bacana.

Bons gráficos, musica de introdução (Toccata e Fuga em Ré menor, de Bach)*, bons efeitos sonoros e boa jogabilidade. 

Parece limitado em relação a o Time Pilot, mas tem seus encantos. É um jogo bem legal.
Vale a pena jogar umas partidas de Time Curb.

Confira o vídeo do nosso amigo Chung (link na ficha).

*Obrigado Adriano Peçanha pela lembrança da obra.

Nota: A fase final é fuRture times, com R mesmo. Obrigado Fernando Cunha JR pela observação.

FICHA
  • Jogo..............TIME CURB
  • Release........AACKOSOFT (1986)
  • Sistema........MSX1
  • Estilo.............Shmup, Nave Vertical
  • Vídeo
 


18 de abr. de 2013

Toofy´s Winter Nuts

Introdução
Segundo jogo do personagem Toofy de Paul Jenkinson. E esse "Toofy 2", é um jogo de plataforma, pula-pula simples, como é a maior parte dos jogos realizados com o AGD de J.Cauldwell. 

Ah, sim! Nem todos os AGD Games são de pulo-plataforma, nem o Toofy 1 (Toofy in Fan Land) é. Alias, T.I.F.L. é um jogo com uma proposta mais interessante do que esse Toofy 2.
É possível que em breve (ou não tão em breve) Toofy in Fun Land seja resenhado aqui. 

Mas então, qual o motivo do Toofy 2 aparecer aqui primeiro?
O motivo foi que eu testei, fui jogando e acabei terminando. Então estou aproveitando para registrar...



O Jogo

Como dito anteriormente, é um jogo de pulo-plataforma simples - nada difícil mesmo -, e gostoso de jogar.   

O canalha do Toofy (que eu não imagino que bicho é) resolveu dar um prejuízo aos esquilos. 
Como o título do jogo já diz, ele resolveu coletar (roubar se aplica melhor) nozes para passar o inverno. 
Jogar Toofy's Winter Nuts é simplesmente saquear nozes, pular e se esquivar dos inimigos pelos cenários. 

Em alguns momentos, os cenários lembraram um pouco os de ANTIQUITY JONES, e em outros, os de CHOPPER DROP.  
Vale salientar que apesar disso, todos esses cenários estão muito bem feitos.
Os Inimigos
Além dos esquilos rondando quase todas as telas, temos um esquilinho sinistro que flutua, subindo e descendo. Ele me lembrou um Baphomet como apresentado por Eliphas Levi. 

Nas fases finais, também teremos rochas rolando e peixes para pular ou se esquivar.

Conclusão
O jogo conta com uns efeitos sonoros... diria que, clássicos no Speccy. E a "musica"  de background, é uma marcação (também) clássica de bateria.
Somando isso tudo com uma ótima jogabilidade, Toofy´s Winter Nuts me pegou! Quando vi, cheguei ao fim e não vi o tempo passar. 

Joguei cinco fases bem diversificadas, elaboradas com várias telas.

Paul Jenkinson tem o dom de fazer esses jogos pegajosos e,  que são diversão garantida. Jogos que prendem por serem descompromissados, sem estresse de completar a missão, porem, paradoxalmente, quando você menos percebe... você completa! Surge o CONGRATULATIONS.

Nota:
Eu não sei como está a versão1.2, mas eu detectei um bug como em Antiquity Jones, ao qual consistia em travar o personagem no cenário quando entravamos pulando de uma tela para outra.


Referências:
Toofy's Winter Nuts na  Random Kak (de Paul Jenkinson)
Toofy's Winter Nuts na  WoS (Download, mapas, infos)
Vídeo de Gameplay:  AQUI

Aprenda AGD e faça seu jogo com os Tutoriais em Vídeo de Paul Jenkinson: AQUI
 
  FICHA
  • Jogo..............TOOFY´S WINTER NUTS
  • Release........PAUL JENKINSON (2013)
  • Sistema........ZX SPECTRUM
  • Estilo.............Plataforma, Pulo, Ação


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...