| MSX - HOMENAGEM 30 ANOS |
25 de jul. de 2013
News - MSX 3D Studio
52 - MSX
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MSX
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RAPID REVIEW
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Spaceships
News - Knights & Demons DX
Knights & Demons DX é o mais novo jogo de puzzle para ZX-Spectrum.
Este lançamento é uma parceria da Kabuto Factory e do Einar Saukas.
17 de jul. de 2013
Ad Infinitum-Dizasterblaster
| AD INFINITUM / DIZASTERBLASTER |
A melodia preferida de muitos nerds cinéfilos é a abertura desse excelente jogo.
Apertando o F7 (!) e jogando, logo percebemos que este jogo é fortemente inspirado no Megamania do Atari 2600. Mas também tem um "o que" de outro clássico, o multi plataforma Arcadia. Adicione aí mais alguns clichês do gênero. E apesar disso tudo, foi um shmup muito feliz no conjunto geral.
5 de jul. de 2013
Cavern Creatures
| CAVERN CREATURES |
Após uma ótima tela (tá mais para um poster; veja no final) de abertura com informações em um scroll, o jogo se inicia.
O jogador pilota uma nave em up to down através de cavernas cheias de ventos em um scroll vertical continuo.
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4 de jul. de 2013
Malaika Prehistoric Quest Parte2
| Estágio 4-1 Estágio 4-1 Estágio 4-1 Estágio 4-1 Estágio 4-1 Estágio 4-1 Estágio 4-1 Estágio 4-1 |
Voltamos ao dia. A incansável Malaika percorre o árido deserto focada na sua meta.
Uma música ao estilo egípcio inicia apropriadamente esse cenário.
A grande novidade aqui é que que temos duas opções de trajeto e dois portais para o próximo estágio.
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Jon Cortázar
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Mario
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MSXdev
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Pula-Pula
30 de jun. de 2013
Junho2013
Posts de Junho de 2013
27/06-04/07/2013
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Novo Review
Malaika Prehistoric Quest
A princesa Malaika retorna a sua aldeia depois de visitar amigos em outro povoado e não encontra ninguém.
Na noite
anterior, invasores empregaram uma tecnologia muito avançada convertendo
as pessoas em joias energizadas com o desumano propósito de usa-las nos
seus veículos para alcançar e conquistar novos mundos distantes.
Sozinha, Malaika parte para sua aventura e vai recolhendo as joias (sem saber exatamente o que elas são) pelo seu caminho.
Algumas perguntas
ecoam na sua mente. Onde está seu povo? De onde surgiram os monstros e
as armas estranhas pelo caminho? Quem causou toda essa confusão?
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26/06/2013
Novo Review
Snack Attack
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25/06/2013
Novo Review
Em Busca dos Tesouros
Conheci esse jogo por causa da lista Canal-3.
O burburinho chamava a atenção. Eram tantos elogios para um jogo que a
primeira vista é simplório e feito para um sistema super modesto.
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Tive
que investigar mais afundo. Li alguns textos e, já fui me
impressionando. Vi vídeos, mas não foi o suficiente. Tive que
experimentar para ver qual era a mágica.
Somando com
as entrelinhas (que são muitas) que envolvem esse jogo histórico,
surgiu uma palavra adequada para sua definição: SURREAL!
22/06/2013
Novo Review
Pleiads
Muito antes de escrever a matéria do Masada Class,
eu já pensava em fazer o review deste jogo. Desde minha infância / pré
adolescência, Pleiads tinha minha atenção de uma forma quase hipnótica.
![]() |
Um pequeno enredo para um ótimo jogo
Estamos em nossa
simplória e valente nave defendendo uma cidade dos ataques marcianos.
Sim! Em Pleiads, Marte é habitado! E pior, por uma espécie avançada e
hostil.
No mundo de Pleiads, podemos ver nitidamente ao
fundo, o grande Saturno circundado pelo seu anel e um aglomerado de
estrelas (plêiades) em espiral (versão da Tehkan). Sim! Isso da própria
Terra!
Com certeza, estamos em uma realidade alternativa.Continue lendo...
18/06/2013
Novo Review
Space Tunnel / Cosmic Corridor
SPACE TUNNEL / COSMIC CORRIDOR
Mais um ótimo jogo da Bit Corp, empresa conhecida pelo popular Mr Postman.
Eu vi muita explicação em cima desse jogo, mas ele (para mim) é simplesmente um shmup vertical scrollling.
Eu vi muita explicação em cima desse jogo, mas ele (para mim) é simplesmente um shmup vertical scrollling.
Nossa nave se movimenta e atira pelas quatro direções dentro desse túnel. Para onde você aponta a nave atira e se move.
Temos um bom
numero de inimigos que tentarão uma colisão ou lhe acertar um projétil.
Tanto um como o outro surge de qualquer direção.
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17/06/2013
Novo Review
Masada Class
MASADA CLASS
Existe um curioso culto no mundo retro chamado ASCII. A ASCII Art
é muito bacana e desperta admiração de quem coloca os olhos em uma obra
dessa categoria por causa da sua criatividade a toda prova.
Há também os ASCII games. Muitos deles, feitos em maquinas com grande poder de processamento e capacidades gráficas absurdas.
É
legal, admito. Mas é mais legal ainda ver jóias feitas em computadores
modestíssimos. Ah, e como é bom ver jogos como esse Masada Class.
14/06/2013
Novo Review
Toofy in Fan Land
Primeiro jogo do personagem Toofy de Paul Jenkinson. Contrariando a ordem, eu fiz primeiro o review do segundo jogo do personagem, o Toofy's Winter Nuts, que é um clássico jogo de plataforma, pula-pula.
Toofy in Fan Land também foi desenvolvido com o AGD, porem, contraria o imaginado. TIFL não é um clássico jogo de plataforma, pula-pula. Este Toofy in Fan Land se encaixa na categoria de estratégia, calculo, ação. Tem plataformas, mas o jeito de Toofy interagir com estas é peculiar.
07/06/2013
Novo Review
Pixiedust
Pixiedust é um Up to Down para MSX 2 que não é um shmups e nem um jogo de carro, como o Rally Driver.
Em Pixiedust você comanda uma fada que desce pela floresta sobre as clareiras naturais dos cursos de rios.
Na tela pré jogo você escolhe o nível de dificuldade (1-3) pelos cursores <- e ->.
Novo Review
Caverns of Mars
Jogo que possivelmente criou um sub estilo de shmup, o não muito comum up to down vertical scrolling.
(Se alguém souber de algum jogo antecessor ao CoM, nos informe)
(Se alguém souber de algum jogo antecessor ao CoM, nos informe)
Um pouco da história
A
história de Caverns of Mars começa em 1981, quando o então estudante Greg Christensen
compra um Atari 800 e durante seis meses desenvolve o jogo.
Retro Games Revival
|
27 de jun. de 2013
Malaika Prehistoric Quest
Jogo que foi o segundo lugar na MSXdev'06 e, é mais um daquels com status de super produção!
Dois mestres da programação se uniram para essa empreitada sob o nome Karoshi, Jon Cortazar e Eduardo Robsy. Garantia total de qualidade.
São seis cenários (Worlds) diferentes de um mundo pré-histórico. Cada um dos seis cenários tem quatro estágios. E no final, um estágio derradeiro.
Mas vamos ao jogo.
São seis cenários (Worlds) diferentes de um mundo pré-histórico. Cada um dos seis cenários tem quatro estágios. E no final, um estágio derradeiro.
Mas vamos ao jogo.
Enredo
A princesa Malaika retorna a sua aldeia depois de visitar amigos em outro povoado e não encontra ninguém.
Na noite anterior, invasores empregaram uma tecnologia muito avançada convertendo as pessoas em joias energizadas com o desumano propósito de usa-las nos seus veículos para alcançar e conquistar novos mundos distantes.
Sozinha, Malaika parte para sua aventura e vai recolhendo as joias (sem saber exatamente o que elas são) pelo seu caminho.
Algumas perguntas ecoam na sua mente. Onde está seu povo? De onde surgiram os monstros e as armas estranhas pelo caminho? Quem causou toda essa confusão?
WORLD 1 - Green Fields
Estágio 1-1 Estágio 1-1 Estágio 1-1 Estágio 1-1 Estágio 1-1 Estágio 1-1 Estágio 1-1 Estágio 1-1
Além de recolher as joias e pular desfiladeiros, enfrentamos os monstros redondos de lodo. Os azuis são mais lerdos e os vermelhos mais ligeiros. Podemos pular em cima deles. Também aparece um item, o Coração de Energia.
Estágio 1-2 Estágio 1-2 Estágio 1-2 Estágio 1-2 Estágio 1-2 Estágio 1-2 Estágio 1-2 Estágio 1-2
Nesse estágio foram acrescentados canhões atirando contra a pobre Malaika. Eles são indestrutíveis! A impotente Malaika deve apenas se esquivar.Em compensação, uma Estrela Mágica está disponível nesse estágio. Malaika se torna invencível por um período quando pega essa estrela. Os inimigos automaticamente são destruídos se encostarem em Malaika sob o encantamento da estrela.
Estágio 1-3 Estágio 1-3 Estágio 1-3 Estágio 1-3 Estágio 1-3 Estágio 1-3 Estágio 1-3 Estágio 1-3
Nesse estágio só temos de diferente as Armadilhas de Espetos e um item valioso, a Opala Púrpura. A opala lhe dá uma vida.Estágio 1-4 Estágio 1-4 Estágio 1-4 Estágio 1-4 Estágio 1-4 Estágio 1-4 Estágio 1-4 Estágio 1-4
Antes do Boss, temos um novo inimigo. Um Alien Voador. Parece um Morcego Negro. Se você conseguir acerta-lo, ganhará muitos pontos.
Para destruir o Boss, Malaika conta apenas com sua habilidade em pular. É o mesmo esquema, esquivar e pular em cima no momento oportuno.
KAROSHI - KAROSHI - KAROSHI - KAROSHI - KAROSHI - KAROSHI - KAROSHI - KAROSHI
WORLD 2 - Color Hills
Estágio 2-1 Estágio 2-1 Estágio 2-1 Estágio 2-1 Estágio 2-1 Estágio 2-1 Estágio 2-1 Estágio 2-1
O que mais me chamou atenção nesse mundo foi a sua música. Com certeza foi a base para música de British Bob.
O cenário agora é noturno, com estrelas e uma montanha azul ao fundo e... esqueletos pelo caminho.
Os inimigos não são estreantes, mas a forma de ataque de um canhão é. Ele atira na vertical.
O que mais me chamou atenção nesse mundo foi a sua música. Com certeza foi a base para música de British Bob. O cenário agora é noturno, com estrelas e uma montanha azul ao fundo e... esqueletos pelo caminho.
Os inimigos não são estreantes, mas a forma de ataque de um canhão é. Ele atira na vertical.
Estágio 2-2 Estágio 2-2 Estágio 2-2 Estágio 2-2 Estágio 2-2 Estágio 2-2 Estágio 2-2 Estágio 1-2
Nesse estágio mais um inimigo marca presença. Mais um alien redondo, dessa vez um púrpura. E, ele é elétrico! Se você quiser destrui-lo, deve fazer isso enquanto ele está em movimento, pois ele ativa a eletricidade apenas quando está parado.
Estágio 2-3 Estágio 2-3 Estágio 2-3 Estágio 2-3 Estágio 2-3 Estágio 2-3 Estágio 2-3 Estágio 2-3
Os aliens elétricos predominam e aparecem alguns morcegos negros. Mas nada de novo.Estágio 1-4 Estágio 1-4 Estágio 1-4 Estágio 1-4 Estágio 1-4 Estágio 1-4 Estágio 1-4 Estágio 1-4
KAROSHI - KAROSHI - KAROSHI - KAROSHI - KAROSHI - KAROSHI - KAROSHI - KAROSHI
WORLD 3 - Volcanic Land
Estágio 3-1 Estágio 3-1 Estágio 3-1 Estágio 3-1 Estágio 3-1 Estágio 3-1 Estágio 3-1 Estágio 3-1
Uma música tétrica marca o inicio dessa fase na Terra Vulcânica. Olhos sinistros te encaram ao fundo por todo percurso e Bolas de Fogo saem da lava. Essas são as novidades desse cenário.
Estágio 3-2 Estágio 3-2 Estágio 3-2 Estágio 3-2 Estágio 3-2 Estágio 3-2 Estágio 3-2 Estágio 3-2
A exigência de precisão nos saltos se tornam cada vez mais necessárias na Terra Vulcânica.
Estágio 3-3 Estágio 3-3 Estágio 3-3 Estágio 3-3 Estágio 3-3 Estágio 3-3 Estágio 3-3 Estágio 3-3
A exigência de precisão nos saltos se tornam cada vez mais necessárias na Terra Vulcânica.Estágio 3-3 Estágio 3-3 Estágio 3-3 Estágio 3-3 Estágio 3-3 Estágio 3-3 Estágio 3-3 Estágio 3-3
E mais sagacidade é exigida de Malaika. Agora ela tem usar os inimigos para conseguir ir adiante.Estágio 3-4 Estágio 3-4 Estágio 3-4 Estágio 3-4 Estágio 3-4 Estágio 3-4 Estágio 3-4 Estágio 3-4
LEIA A PARTE 2
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26 de jun. de 2013
Snack Attack
SNACK ATTACK
Voltamos com mais um Pac-Man "alike". Esse foi o primeiro jogo de Dan Illowsky.

Toda formula de Tohru Iwatani está presente em Snack Attack. Porem, nesse contexto o jogador encarna Snack (um biscoito, um lanche?), um personagem em forma de peixe e, que é fominha por chiclete. Ah, claro! Tem goma de mascar redondas por todo lado. Tem de uva e de hortelã (eu presumo).
O labirinto é formado por algo como uns cercados de madeira.
No labirinto há algumas paredes verdes. E por elas, só o Snack passa.
E há ainda as lilás, as quais só os guardiões do chiclete passam.
E há ainda as lilás, as quais só os guardiões do chiclete passam.
Os guardiões são uns seres olhudos e simpáticos. Se assemelham aos fantasmas do jogo precursor.
Os "powers-up revenge" (que aqui piscam intermitentes) também estão presentes. E assim como em Pac-Man, servem ao mesmo proposito. Ou seja, Snack come uma estrela mágica e poderá saborear os opositores... e somará mais uns pontos por isso.

Quando se come o "pisca pisca" (estrela mágica), o barulho de motor do jogo se acelera para gradativamente voltar ao som o original. Esse é o tempo de comer um ou mais (dois, três ou quatro) guardiões do chiclete.
Eventualmente aparece um abóbora de halloween para o Snack se fartar ainda mais e aumentar o score.
Snack Attack é um excelente jogo. Melhor - e mais criativo - do que algumas cópias oficiais do Pac-Man.
Dan Illowsky aproveitou a formula, mas mudou totalmente o modo de apresentação da mesma.
Bons gráficos, bons efeitos para o padrão Apple ][ e, uma ótima jogabilidade!
Recomendo!
Nota: Teve um Snack Attack II para PC (gráficos em CGA). Longe de ser ruim , mas o SA I aqui resenhado me agradou mais.
| ////Jogo.....: SNACK ATTACK |
| ////Release: Datamost / Dan Illowsky (1982) |
| ////Sistema: Apple ][ |
| ////Estilo....: Labirinto, Ação |
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