(Se alguém souber de algum jogo antecessor ao CoM, nos informe)
Um pouco da história
A
história de Caverns of Mars começa em 1981, quando o então estudante Greg Christensen
compra um Atari 800 e durante seis meses desenvolve o jogo. Com o jogo pronto, Greg envia CoM para Atari Program Exchange (APX).
CoM é vitorioso, o jogo mais bem sucedido do APX, e Greg foi muito bem pago.
A Atari percebe o potencial e assume de vez o jogo.
CoM sai inclusive em cartucho. Um homebrew como produto oficial da Atari.
Ainda em 1981, teve o Carverns of Mars II, mas este é um jogo muito diferente, horizontal.
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CAVERNS OF MARS II |
Sabe o que fiz? Dei um rotate e reconfigurei os direcionais do Vanguard. E ainda assim, fica super diferente! Somente seria do mesmo estilo, o up to down.
Porem, isso foi apenas um estratagema que empreguei com as facilidades que a modernidade nos permite.
Acho que o pessoal confunde Caverns of Mars com o Carverns of Mars II. O Cavern of Mars II tem mais a ver, mas mesmo assim, mesmo tendo a mesma orientação, é bem diferente de Vanguard.
Vanguard atira em todas as direções, e tem um botão para cada uma delas. É um jogão único em muitos sentidos. 

Cavern of Mars II seria melhor comparado ao Cosmic Avenger (Universal) e ao Super Cobra (Konami). Mas ao que parece, Greg Christensen queria mesmo fazer um Scramble (Konami) para Atari desde o inicio.
Acredito que por alguma razão ele fez um "beta-prototype" em up to down vertical scrolling e ficou mais interessante do que ele pretendia.

Ainda bem que o pessoal do inicio dos anos oitenta gostou do jogo.
Enredo
Frotas marcianas cercam o planeta Terra e exigem a sua rendição!

Jogando
Sua missão - quase kamikaze - é invadir as bases aliens situadas em profundas cavernas verticais cheias de sinuosidades.
O comando da Hélicon VII é multi direcional, e o scroll descendente é continuo.
Além de se preocupar com as sinuosidades traiçoeiras, você deve atirar nos alvos estáticos pelo caminho. Dê sempre preferência ao precioso combustível alien.

Depois de um ponto, as sinuosidades terminam e sua presença é detectada e rechaçada com uma onda de foguetes e naves com combustível.
Vale dizer que dependendo do nível que você escolhe (indo desde Novice, Pilot, Warrior até o Commander), o jogo se torna mais difícil, longo, com mais setores e obstáculos como campos de força oscilantes, por exemplo.

Passando por eles, conquistará a parte mais profunda.
Vá velozmente - antes que o combustível acabe - até um núcleo e ative a bomba relógio. E então, revertendo para down to up, terá apenas 30 segundos para aplicar suas habilidades evasivas para sair com a Hélicon VII da base e retornar a superfície do planeta vermelho, onde finalmente são e salvo poderá saborear a doce sensação da vitória com tudo na caverna abaixo sendo detonado.
De 1981 até 2006 e, ainda homebrew
Em 2006, o ATARI 2600 ganhou uma versão do jogo. Mudam os gráficos, adaptados para o estilo 2600. Mas é o mesmo jogo em essência. Tem a mesma boa jogabilidade e bons efeitos.
Uma coisa legal nessa versão de John W. Champeau (que também fez o Lady Bug para 2600) é que temos um CONTINUE... e nem gastamos fichinhas para continuar.

Conclusão
Posso ter me alongado, mas acho que esse jogo é super importante e super divertido. Não poderia escrever sobre ele de forma superficial. Ele é uma referencia básica, e farei reviews de outros jogos calcado nesse review de Caverns of Mars.
Há mais coisas a dizer de Greg Christensen e up to down vertical scrolling. Mas isso fica para futuros reviews.
////Jogo.....: CAVERNS OF MARS / CONQUEST OF MARS |
////Release: Atari / Greg Christensen / John W. Champeau (1981- 2006) |
////Sistema: ATARI 8bits e ATARI 2600 |
////Estilo....: Shmups, Top To Down, Nave Vertical |
LINKS & REFERÊNCIAS:
- Caverns of Mars na Wiki
- Caverns of Mars na Moby Games (descrição e mais telas da versão 2600)
- Conquest of Mars na Atari Age
- Scramble no Game Database
- Super Cobra no Game Database
- Cosmic Avenger no Game Database
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