Retro Games Revival

18 de jun. de 2013

Space Tunnel

Mais um ótimo jogo da Bit Corp, empresa conhecida pelo popular Mr Postman.

Eu vi muita explicação em cima desse jogo, mas ele (para mim) é simplesmente um shmup vertical scrollling. 

Nossa nave se movimenta e atira pelas quatro direções dentro desse túnel. Para onde você aponta a nave atira e se move.

Temos um bom numero de inimigos que tentarão uma colisão ou lhe acertar um projétil. Tanto um como o outro surge de qualquer direção.

Não podemos esbarrar nas paredes do túnel. Sua nave não resiste ao atrito.

A cada 500 pontos uma curta melodia é executada e o cenário (cores) muda.

Porem, nada disso é marcado como uma superação de estágio mais efetivamente. Não é mostrado um STAGE CLEAR, LEVEL 2, por exemplo. O jogo segue sem sequer uma pausa.

Tabela do manual
UFO                             Pontos               Cor da Parede
Sozinho                            30                     Amarelo
Sozinho Grande               40                     Azul
Dois UFOS                      50                     Púrpura
Três UFOS                      70                     Vermelho

Quando os ataques são duplos ou triplos as paredes mudam de cor. 

Space Tunnel tem musiquinha e gráficos "Atari 2600 Style", ótimos efeitos e ótima jogabilidade.

Jogo muito divertido para matar o tempo sem compromisso.

Nota: Esse jogo foi lançado pelas empresas Datasoft (AQUI) e Zimag (AQUI) como Cosmic Corridor.

////Jogo.....: SPACE TUNNEL / COSMIC CORRIDOR
////Release: Bit Corp (1982)
////Sistema: ATARI 2600
////Estilo....: Shmup, Nave Vertical
  1. Gameplay 1
  2. Gameplay 2

LINKS & REFERÊNCIAS:
 


15 de jun. de 2013

Masada Class

MASADA CLASS
Existe um curioso culto no mundo retro chamado ASCII. A ASCII Art  é muito bacana e desperta admiração de quem coloca os olhos em uma obra dessa categoria por causa da sua criatividade a toda prova.

Há também os ASCII games. Muitos deles, feitos em maquinas com grande poder de processamento e capacidades gráficas absurdas. 
É legal, admito. Mas é mais legal ainda ver joias feitas em computadores modestíssimos. Ah, e como é bom ver jogos como esse Masada Class.

13 de jun. de 2013

Toofy in Fun Land

Primeiro jogo do personagem Toofy de Paul Jenkinson. Contrariando a ordem, eu fiz primeiro o review do segundo jogo do personagem, o  Toofy's Winter Nuts, que é um clássico jogo de plataforma, pula-pula.

Toofy in Fan Land também foi desenvolvido com o AGD, porem, contraria o imaginado. TIFL não é um clássico jogo de plataforma, pula-pula. Este Toofy in Fan Land se encaixa na categoria de estratégia, calculo, ação. Tem plataformas, mas o jeito de Toofy interagir com estas é peculiar.

A proposta é interessante. Tem algo do VVVVV (veja o vídeo aqui), do Mega Man X6.
Toofy troca de posição aproveitando o vento das hélices. Basta apenas se posicionar em frente ao ventilador para ser lançado na direção oposta.  

Mas em que diabos de lugar o dentuço foi se enfiar? Certamente, Fan Land é um lugar high tech, pois temos salões estruturados com plataformas, ventiladores e guardiões criados por alguma inteligência. 

São quarenta  (40) telas diferentes, muito bem elaboradas, nas quais você deve guiar o dentuço na sua fantástica missão de recuperar suas nozes. 
 
O padrão das telas muda a cada cinco que Toofy ultrapassa. Apenas no final é que essa conta mudará.

Calcule o tempo certo para pegar carona nos ventos e não correr o risco de esbarrar em algum guardião.  

Tem pelo menos uns seis (6) tipos de guardiões diferentes. Todos vagam ricocheteando pelas telas seguindo uma programação padrão . 
Em algumas telas, dois guardiões estarão presentes.

Mais um ótimo jogo do Jenkinson! 

Gráficos muito bons e com os efeitos sonoros clássicos do Spectrum. 
Outro ponto a favor é que não é necessário perder um tempão elaborando estratégias para superar os desafios.


////Jogo.....:TOOFY in FAN LAND
////Release: Paul Jenkinson (2012)
////Sistema: ZX SPECTRUM
////Estilo....: Estratégia, Calculo, Plataforma
  1. Gameplay

LINKS & REFERÊNCIAS:
  • Toofy in Fan Land na  Random Kak (de Paul Jenkinson)
  • Toofy in Fan Land na  WoS (Download, mapas, infos)
  • Aprenda AGD e faça seu jogo com os Tutoriais em Vídeo de Paul Jenkinson: AQUI
 

7 de jun. de 2013

Pixiedust

Pixiedust é um Up to Down para MSX 2 que não é um shmups e nem um jogo de carro, como o Rally Driver.
 
Em Pixiedust você comanda uma fada que desce pela floresta sobre as clareiras naturais dos cursos de rios. 

Na tela pré jogo você escolhe o nível de dificuldade (1-3) pelos cursores <- e ->.


Os únicos obstáculos são os Insetos e Besouros. Inicialmente, os primeiros descem o curso do rio, mas não saem da sua frente. Não emparelhe com eles, pois a orientação do rio é sinuosa. 
Os segundos ficam em zig-zag pelo caminho. Em alguns momentos são mais rápidos, dando até impressão de perseguição, marcação quando trombam com a fada. Em outros momentos são mais lentos. 

A fada é mais rápida do que eles por esse scroll continuo. Ela (o jogador) tem apenas que calcular o desvio usando os direcionais (acima, abaixo, esquerda e direita). Mas não é muito fácil quanto parece.

Em fases mais avançadas, alguns insetos partem na vertical na contra mão, lá base da tela, como se tivesse alguém atirando projeteis. 

Outros novos insetos ficam em formação diagonal.

No canto inferior esquerdo fica um ornamento parecido com um relógio exótico. Ele faz a marcação da força vital. Quando a fada é atingida ele vai esvaziando. Com oito colisões a fada morre.

Temos quatro power-ups
  • Flor 1    - Inimigos ficam mais devagar por cinco segundos;
  • Flor 2    - Todos inimigos somem;
  • Circulo - A fada fica mais devagar por cinco segundos;
  • Caixa    - A fada fica invencível por cinco segundos.

Jogo simples e muito bem feito!
Bons gráficos, boa música em MSX Music (FM), ótimo scroll e excelente jogabilidade.

Piexeldust foi criado para a MSXdev'12 pela Darkstone com a ajuda da Infinite MSX.

Pixiedust pode ser bem divertido para passar um tempo jogando sozinho. Mas com certeza, é melhor para uma disputa entre amigos!

////Jogo.....: PIXIEDUST
////Release: Darkstone / Infinite MSX (2012-13)
////Sistema: MSX 2
////Estilo....: Up to Down,Ação
  1. Gameplay do FiXato jogando por 18:02s
LINKS & REFERÊNCIAS:



3 de jun. de 2013

Caverns of Mars

Jogo que possivelmente criou um sub estilo de shmup, o não muito comum up to down vertical scrolling.
(Se alguém souber de algum jogo antecessor  ao CoM, nos informe) 

Um pouco da história
A história de Caverns of Mars começa em 1981, quando o então estudante Greg Christensen compra um Atari 800 e durante seis meses desenvolve o jogo. 

Com o jogo pronto, Greg envia CoM para Atari Program Exchange (APX). 
CoM é vitorioso, o jogo mais bem sucedido do APX, e Greg foi muito bem pago.
A Atari percebe o potencial e assume de vez o jogo. 
CoM sai inclusive em cartucho. Um homebrew como produto oficial da Atari.

29 de mai. de 2013

25 de mai. de 2013

Demolition Herby

Demolition Herby
Wham! Bam! Cuidado, minha senhora! 
Você é Herby o Demolidor e está fora das suas estradas. 

Esse é mais um jogo da Telesys, criadora do ótimo Fast Food.  

O jogo tem o esquema de Amidar, temos que passar pelos quadros para pinta-los, mas diferente dos quadros do clássico citado, esses são exatamente do mesmo formato. Como se fossem quarteirões. Sim. Pois pilotamos um carro para pintar os quadros e há outros veículos que podem reverter o efeito de suas passadas pelos quarteirões.

Podemos jogar esses outros veículos para escanteio, mas temos que bater na traseira ou na parte de cima dos mesmos. Se batermos de frente ou se eles baterem no nosso carrinho, nos é que vamos para escanteio.

Ir para o escanteio ou mesmo mandar os outros para escanteio é um perigo, pois os veículos vão com velocidade, ricocheteiam até os limites do escanteio e voltam cruzando os quarteirões - e quem estiver pelo caminho também vai se ferrar - até o poder do impacto cessar. 

Nosso carro tem nitro. É só apertar o botão de ação. Mas enquanto você acelera não pinta os quadros. E para piorar, nossa gasosa queimará mais rápido.

Cada vez que você pinta um quadro, você ganha combustível. Se for um combo de quadros, mais combustível você ganhará.

Jogo com grau de dificuldade altíssimo (pelo menos para mim).

Bons gráficos e efeitos sonoros, dentro dos limites do Atari 2600, claro. 

Sem duvida um ótimo jogo, desafiante e divertido

Referências:
Demolition Herby na Moby Games (descrição em inglês e outras screens)
Vídeo de gameplay: AQUI


FICHA
  • Jogo..............DEMOLITION HERBY
  • Release........TELESYS (1983)
  • Sistema........ATARI 2600
  • Estilo............. Carrinhos, Perseguição


22 de mai. de 2013

Snapper

O Pac-Man oficial do B B C Micro lançado pela Acornsoft.

Uma versão com bons gráficos, bons efeitos, boa jogabilidade e, quase fiel a original.

O labirinto é bem feito. As marcações estão elegantemente todas acima do labirinto. Peca apenas não ter as animações entre as fases. 

Há diferenças entre o original da Namco na programação de perseguição .

Mas Jonathan Griffiths realmente fez um belo trabalho nessa versão para as maquinas da Acorn. 

Ficou tão bom que resolveram mudar os shapes dos personagens para evitar problemas legais. 

Pac-Man virou um laranja (?) com pernas e chapéu de cowboy, e os fantasmas ganharam braços e pernas se tornando humanoides.

No Acorn Electron, Snapper já está com os shapes recriados.

Curiosamente, há imagens do jogo datadas de 1982 e, descritas como Pac-Man MESMO. Teria a possibilidade de ser um hack?  

Refenrência: Wiki

 FICHA



 

21 de mai. de 2013

Galaforce

Galaforce
Hoje trago um jogo que é dica do amigo (e "antropólogo" de retro video-games) Marcus Vinicius Garrett. Jogo criado para sistemas que estreiam aqui no site. Falo de micros ingleses da Acorn. Nesse caso aqui são o B B C Micro, o Electron e o Atom.

A "antiga novidade" (para mim) dessa vez é o Galaforce de Kevin Edwards.


                                                                                Enredo
Nos meados do século 25, a União Cosmológica Unida declarou guerra aos selvagens beligerantes que habitam a galáxia de Magalhães. Apenas os mais experientes pilotos foram escolhidos para embarcar na perigosa missão de conquistar e derrubar as hordas de Magalhães, chamadas de Galaforce.

O Jogo 
Galaforce, como o podemos deduzir, tem algo de Galaga. Mas usa o esquema de formação diferenciado.

Temos uma boa variedade de inimigos e inúmeras são as formas nas quais as esquadras se apresentam e atacam.

Diferente do Galaga, nossa nave se desloca em todas as direções no cenário sem scroll, como em Arcadia, que é outro jogo  no qual temos vários inimigos e inúmeras são as formas que nos  atacam.

Galaforce agrada a qualquer fã do gênero pois conta bons efeitos sonoros e os trechos de musicas são encaixados em momentos certos. Os gráficos são muito bons, com variados inimigos e tudo bem colorido. E finalizando, temos uma ótima jogabilidade.




No Acorn Atom
Galaforce em outros Micros Acorn
Existe versões do jogo para outros micros  ingleses. No caso, para o Acorn Electron e o Acorn Atom.

No Electron, as cores são mais sóbrias, menos coloridas, mas é praticamente o mesmo jogo.

No Atom, as cores mudam mais uma vez. 

Nos dois casos, os efeitos sonoros são mais simplórios (no Atom ainda mais) do que no BBC Micro, mas continua sendo o mesmo jogo.
No Acorn Electron

Para mim, a versão BBC Micro é a melhor. 

Galaforce 2
Por fim, Kevin Edwards  fez o Galaforce 2 - Alien's Revenge que é tão bom quanto o primeiro, talvez até melhor, com uma musica muito boa. (Essa versão 2 não terá um review pois seria chover no molhado).

O Electron também foi contemplado com o Galaforce 2.

Dedico esse review e a inauguração da série sobre Shmups Old Skool ao Marcus Vinicius Garrett. Principalmente por me apresentar ao B B C Micro  e a outros micros ingleses que eu desconhecia.

Confiram os vídeos no final da Ficha.

Sites Recomendados:


Nota: Uma versão mais completa desse review poderá  ser vista na próxima edição (10) da revista Jogos 80.

 FICHA


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