Retro Games Revival

26 de jun. de 2013

Snack Attack

SNACK ATTACK
Voltamos com mais um Pac-Man  "alike". Esse foi o primeiro jogo de Dan Illowsky.

Toda formula de Tohru Iwatani está presente em Snack Attack. Porem, nesse contexto o jogador encarna Snack (um biscoito, um lanche?), um personagem em forma de peixe e, que é fominha por chiclete. 
Ah, claro! Tem goma de mascar redondas por todo lado. Tem de uva e de hortelã (eu presumo).

O labirinto é formado por algo como uns cercados de madeira. 
No labirinto há algumas paredes verdes. E por elas, só o Snack passa. 
E há ainda as lilás, as quais só os guardiões do chiclete passam.

Os guardiões são uns seres olhudos e simpáticos. Se assemelham aos fantasmas do jogo precursor. 

Os "powers-up revenge" (que aqui piscam intermitentes) também estão presentes. E assim como em Pac-Man, servem ao mesmo proposito. Ou seja, Snack come uma estrela mágica e poderá saborear os opositores... e somará mais uns pontos por isso.

Quando se come o "pisca pisca" (estrela mágica), o barulho de motor do jogo se acelera para gradativamente voltar ao som o original. Esse é o tempo de comer um ou mais (dois, três ou quatro) guardiões do chiclete.  

Eventualmente aparece um abóbora de halloween para o Snack se fartar ainda mais e aumentar o score.

Snack Attack é um excelente jogo. Melhor - e mais criativo -  do que algumas cópias oficiais do Pac-Man.

Dan Illowsky aproveitou a formula, mas mudou totalmente o modo de apresentação da mesma. 

Bons gráficos, bons efeitos para o padrão Apple ][ e, uma ótima jogabilidade!
Recomendo! 

Nota: Teve um Snack Attack II para PC (gráficos em CGA).  Longe de ser ruim , mas o SA I aqui resenhado me agradou mais.

////Jogo.....: SNACK ATTACK
////Release: Datamost / Dan Illowsky  (1982)
////Sistema: Apple ][
////Estilo....: Labirinto, Ação
  1. Gameplay
  2. SA II 

LINKS & REFERÊNCIAS:
 


25 de jun. de 2013

Em Busca dos Tesouros

EM BUSCA dos TESOUROS
Conheci esse jogo por causa da lista Canal-3. O burburinho chamava a atenção. Eram tantos elogios para um jogo que a primeira vista é simplório e feito para um sistema super modesto. 

Tive que investigar mais afundo. Li alguns textos e, já fui me impressionando. Vi vídeos, mas não foi o suficiente. Tive que experimentar para ver qual era a mágica. 
Somando com as entrelinhas (que são muitas) que envolvem esse jogo histórico, surgiu uma palavra adequada para sua definição: SURREAL!

Eu pretendia ser mais abrangente, mas não o serei, pois estaria sendo pretensioso. Não que uma pérola única destas não mereça, mas um review definitivo já foi feito pelo Murilo Saraiva de Queiroz para a Revista Jogos 80 n.05.

Na verdade, eu tentarei ser o mais breve possível para que o texto não se torne extremamente longo (e cansativo). Tarefa um pouco difícil quando se trata de EBdT. Não tem como ser superficial quando se trata deste jogo.

Enrendo 
O herói de EBdT é o explorador Kid K. Sador e a sua aventura é na Terra T. Nebrosa. 
Kid percorre os cenários recolhendo seus tesouros. Mas a coisa não é tão simples assim. São inúmeros os perigos que você deve enfrentar: escorpiões, cobras, fogueiras, pedras gigantes, jacarés, paredes esmagadoras e muitos outros perigos mortais. 

Kid tem suas habilidades. Ele pula os obstáculos, se pendura em cordas, sobe e desce por elevadores, por exemplo. 
Se safe de todos perigos e recolha todos os tesouros. Complete a missão e chegue à última tela do jogo onde está a Caverna da Caveira Gigante. 

O Jogo
Em busca dos Tesouros é um Pitfall "alike" para os Sinclair ZX81 e compatíveis.

O jogo é bem difícil por vias normais  já no inicio,  e o nível de complicação é progressivo ("oh cheat").   

Você tem apenas 9 vidas para se aventurar. Sim. Mais do que os gatos, mas mesmo assim, é extremamente difícil completar a aventura.
Os pulos devem ser muito bem calculados para se obter sucesso no progresso do jogo. Alias, tudo em EBdT vai exigir calculo e extrema destreza. 

Por todas as 313(!!!) telas, o jogador vai encontrar variados cenários e 15 inimigos com diversos padrões de movimentação.

Ao passar de tela, você faz 100 pontos e pegando um tesouro, 1000 a 7000 pontos, dependendo do número de caracteres $ que o mesmo contiver. Para passar de tela, basta chegar na extremidade direita da tela atual, aparecendo, assim, na extremidade esquerda da próxima tela. Nada impede que você retorne a tela anterior.

Algumas Considerações 
O jogo foi desenvolvido 100% em assembly em um período de dois anos por um garoto (naquela época, claro). Sim! Tadeu Curinga da Silva tinha apenas 15 anos quando começou o desenvolvimento de EBdT!!!

O jogo tem um demo com aproximadamente 20 telas de gamplay (attract mode) para o candidato a herói ir pegando intimidade.

No fim das contas, você pode apelar para um cheat de vidas infinitas (veja na página oficial). Com ela eu cheguei a quase 60 telas. E mesmo com o cheat, não é nada fácil chegar lá.
 

Graças ao entusiasta e mestre Kelly Murta, detentor da cópia original que se propaga agora, todos podem desfrutar deste ótimo e importante jogo.

Graças ao empenho do Murilo Saraiva de Queiroz, Em Busca dos Tesouros, uma parte importantíssima da história do desenvolvimento de jogos no Brasil pode ser conhecida por qualquer um.

Obrigado Tadeu, Kelly e Murilo.
  
Conclusão
O que se pode fazer armado de competência e criatividade? 
Certamente, muitas coisas legais e outras impressionantes!  Em Busca dos Tesouros é uma destas coisas impresionantes!

////Jogo.....: EM BUSCA dos TESOUROS
////Release: Tadeu Curinga da Silva / Micro Sistemas (1986)
////Sistema: ZX81 (16k)
////Estilo....: Plataforma, Pula-Pula, Ação
  1. Gameplay

LINKS & REFERÊNCIAS:
    Os primeiros links, são paginas mantidas pelo Murilo. Tem muitas referências, além dos downloads.  
    São as inspirações dessa matéria . Por tanto, a leitura é OBRIGATÓRIA!


    22 de jun. de 2013

    Pleiads

    PLEIADS
    Muito antes de escrever a matéria do Masada Class, eu já pensava em fazer o review deste jogo. Desde minha infância / pré adolescência, Pleiads tinha minha atenção de uma forma quase hipnótica.

    18 de jun. de 2013

    Space Tunnel

    Mais um ótimo jogo da Bit Corp, empresa conhecida pelo popular Mr Postman.

    Eu vi muita explicação em cima desse jogo, mas ele (para mim) é simplesmente um shmup vertical scrollling. 

    Nossa nave se movimenta e atira pelas quatro direções dentro desse túnel. Para onde você aponta a nave atira e se move.

    Temos um bom numero de inimigos que tentarão uma colisão ou lhe acertar um projétil. Tanto um como o outro surge de qualquer direção.

    Não podemos esbarrar nas paredes do túnel. Sua nave não resiste ao atrito.

    A cada 500 pontos uma curta melodia é executada e o cenário (cores) muda.

    Porem, nada disso é marcado como uma superação de estágio mais efetivamente. Não é mostrado um STAGE CLEAR, LEVEL 2, por exemplo. O jogo segue sem sequer uma pausa.

    Tabela do manual
    UFO                             Pontos               Cor da Parede
    Sozinho                            30                     Amarelo
    Sozinho Grande               40                     Azul
    Dois UFOS                      50                     Púrpura
    Três UFOS                      70                     Vermelho

    Quando os ataques são duplos ou triplos as paredes mudam de cor. 

    Space Tunnel tem musiquinha e gráficos "Atari 2600 Style", ótimos efeitos e ótima jogabilidade.

    Jogo muito divertido para matar o tempo sem compromisso.

    Nota: Esse jogo foi lançado pelas empresas Datasoft (AQUI) e Zimag (AQUI) como Cosmic Corridor.

    ////Jogo.....: SPACE TUNNEL / COSMIC CORRIDOR
    ////Release: Bit Corp (1982)
    ////Sistema: ATARI 2600
    ////Estilo....: Shmup, Nave Vertical
    1. Gameplay 1
    2. Gameplay 2

    LINKS & REFERÊNCIAS:
     


    15 de jun. de 2013

    Masada Class

    MASADA CLASS
    Existe um curioso culto no mundo retro chamado ASCII. A ASCII Art  é muito bacana e desperta admiração de quem coloca os olhos em uma obra dessa categoria por causa da sua criatividade a toda prova.

    Há também os ASCII games. Muitos deles, feitos em maquinas com grande poder de processamento e capacidades gráficas absurdas. 
    É legal, admito. Mas é mais legal ainda ver joias feitas em computadores modestíssimos. Ah, e como é bom ver jogos como esse Masada Class.

    13 de jun. de 2013

    Toofy in Fun Land

    Primeiro jogo do personagem Toofy de Paul Jenkinson. Contrariando a ordem, eu fiz primeiro o review do segundo jogo do personagem, o  Toofy's Winter Nuts, que é um clássico jogo de plataforma, pula-pula.

    Toofy in Fan Land também foi desenvolvido com o AGD, porem, contraria o imaginado. TIFL não é um clássico jogo de plataforma, pula-pula. Este Toofy in Fan Land se encaixa na categoria de estratégia, calculo, ação. Tem plataformas, mas o jeito de Toofy interagir com estas é peculiar.

    A proposta é interessante. Tem algo do VVVVV (veja o vídeo aqui), do Mega Man X6.
    Toofy troca de posição aproveitando o vento das hélices. Basta apenas se posicionar em frente ao ventilador para ser lançado na direção oposta.  

    Mas em que diabos de lugar o dentuço foi se enfiar? Certamente, Fan Land é um lugar high tech, pois temos salões estruturados com plataformas, ventiladores e guardiões criados por alguma inteligência. 

    São quarenta  (40) telas diferentes, muito bem elaboradas, nas quais você deve guiar o dentuço na sua fantástica missão de recuperar suas nozes. 
     
    O padrão das telas muda a cada cinco que Toofy ultrapassa. Apenas no final é que essa conta mudará.

    Calcule o tempo certo para pegar carona nos ventos e não correr o risco de esbarrar em algum guardião.  

    Tem pelo menos uns seis (6) tipos de guardiões diferentes. Todos vagam ricocheteando pelas telas seguindo uma programação padrão . 
    Em algumas telas, dois guardiões estarão presentes.

    Mais um ótimo jogo do Jenkinson! 

    Gráficos muito bons e com os efeitos sonoros clássicos do Spectrum. 
    Outro ponto a favor é que não é necessário perder um tempão elaborando estratégias para superar os desafios.


    ////Jogo.....:TOOFY in FAN LAND
    ////Release: Paul Jenkinson (2012)
    ////Sistema: ZX SPECTRUM
    ////Estilo....: Estratégia, Calculo, Plataforma
    1. Gameplay

    LINKS & REFERÊNCIAS:
    • Toofy in Fan Land na  Random Kak (de Paul Jenkinson)
    • Toofy in Fan Land na  WoS (Download, mapas, infos)
    • Aprenda AGD e faça seu jogo com os Tutoriais em Vídeo de Paul Jenkinson: AQUI
     

    7 de jun. de 2013

    Pixiedust

    Pixiedust é um Up to Down para MSX 2 que não é um shmups e nem um jogo de carro, como o Rally Driver.
     
    Em Pixiedust você comanda uma fada que desce pela floresta sobre as clareiras naturais dos cursos de rios. 

    Na tela pré jogo você escolhe o nível de dificuldade (1-3) pelos cursores <- e ->.


    Os únicos obstáculos são os Insetos e Besouros. Inicialmente, os primeiros descem o curso do rio, mas não saem da sua frente. Não emparelhe com eles, pois a orientação do rio é sinuosa. 
    Os segundos ficam em zig-zag pelo caminho. Em alguns momentos são mais rápidos, dando até impressão de perseguição, marcação quando trombam com a fada. Em outros momentos são mais lentos. 

    A fada é mais rápida do que eles por esse scroll continuo. Ela (o jogador) tem apenas que calcular o desvio usando os direcionais (acima, abaixo, esquerda e direita). Mas não é muito fácil quanto parece.

    Em fases mais avançadas, alguns insetos partem na vertical na contra mão, lá base da tela, como se tivesse alguém atirando projeteis. 

    Outros novos insetos ficam em formação diagonal.

    No canto inferior esquerdo fica um ornamento parecido com um relógio exótico. Ele faz a marcação da força vital. Quando a fada é atingida ele vai esvaziando. Com oito colisões a fada morre.

    Temos quatro power-ups
    • Flor 1    - Inimigos ficam mais devagar por cinco segundos;
    • Flor 2    - Todos inimigos somem;
    • Circulo - A fada fica mais devagar por cinco segundos;
    • Caixa    - A fada fica invencível por cinco segundos.

    Jogo simples e muito bem feito!
    Bons gráficos, boa música em MSX Music (FM), ótimo scroll e excelente jogabilidade.

    Piexeldust foi criado para a MSXdev'12 pela Darkstone com a ajuda da Infinite MSX.

    Pixiedust pode ser bem divertido para passar um tempo jogando sozinho. Mas com certeza, é melhor para uma disputa entre amigos!

    ////Jogo.....: PIXIEDUST
    ////Release: Darkstone / Infinite MSX (2012-13)
    ////Sistema: MSX 2
    ////Estilo....: Up to Down,Ação
    1. Gameplay do FiXato jogando por 18:02s
    LINKS & REFERÊNCIAS:



    3 de jun. de 2013

    Caverns of Mars

    Jogo que possivelmente criou um sub estilo de shmup, o não muito comum up to down vertical scrolling.
    (Se alguém souber de algum jogo antecessor  ao CoM, nos informe) 

    Um pouco da história
    A história de Caverns of Mars começa em 1981, quando o então estudante Greg Christensen compra um Atari 800 e durante seis meses desenvolve o jogo. 

    Com o jogo pronto, Greg envia CoM para Atari Program Exchange (APX). 
    CoM é vitorioso, o jogo mais bem sucedido do APX, e Greg foi muito bem pago.
    A Atari percebe o potencial e assume de vez o jogo. 
    CoM sai inclusive em cartucho. Um homebrew como produto oficial da Atari.

    29 de mai. de 2013

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